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一款回合制的戰略遊戲,遊戲進行上以探索冒險地圖以及遭遇敵方後的戰鬥為主,基本上也屬於「英雄無敵」的發展分支,也同樣以英雄、魔法、單位、城鎮等為遊戲重心,但是在英雄能力、部隊的養成上有些創新,美術方面(特別是在兵種肖像)更是非常值得一提。 


           城鎮畫面 跟英雄無敵系列比算是呆版


不死族偵查英雄的吸血攻擊傷敵還可自捕 效果也相當華麗(但是傷害十分低)

 特殊的單位養成:遊戲中最具特色的就是各式的單位,各族的部隊都有極具特色的外觀以及能力,還可以如英雄般得到經驗值進行升級,所以玩家的單位是伴隨英雄冒險的夥伴,培養整支部隊的玩法反而較接近RPG,讓有練功癖的玩家,充分享受養成部隊以及嘗試各種組合搭配的樂趣與成就感。兵種已升級方式可以分為兩大類,一種是固定經驗值升級,一種是如英雄般越高等級就需要越多經驗值。以固定經驗值升級的兵種升級較為單純,初始能力較強,只需要數百的經驗就可以升級,強度能穩定增加在初期滿實用的,不過不會有突破性的增強,也不會增加額外的特殊能力,到後期往往不如其他兵種。「完全變態」的兵種初始能力都較低劣,升級所需經驗值也高而且還會越來越高(升到最高級型態後就改為以固定經驗升級),但是每次升級基本能力都可以有顯著提升,還能額外獲取特殊技能,搭配外觀上大幅的改變,甚至可以跟英雄搶鋒頭。 


                         選擇陣營的畫面 背景以及音樂都不錯 

   

 兵種分類與特殊能力:兵種大致可分為肉搏型、遠程型、治癒型以及全體殺傷型,除基本分類之外,兵種的特殊能力非常多樣,如兩次攻擊、裝甲(-10%~20%敵人傷害)、免役精神攻擊、痲痹攻擊(攻擊有機率使敵人痲痹)、物理免疫、帶毒攻擊、吸血攻擊等等,同樣是肉博型兵種在升級路線的選擇外就必須考慮隊伍的組成來做取捨,想要擁有免疫精神的能力就難以兼顧攻擊力,選擇高防禦也得犧牲其他特殊能力。像是不死系的吸血鬼王,其範圍殺傷力雖不高但是卻有將傷害轉而治療友軍的能力;精靈族的裝甲半人馬攻擊力低弱,但是擁有20%傷害減免且升級快速。

  
          戰鬥時所有單位都如木樁般定在原地                    戰鬥前可以攻擊魔法先行削弱敵軍

 

戰鬥相關設定:兵種(英雄亦同)有攻擊力(傷害)、裝甲(傷害減免%)、主動性(影響行動順序)、命中率等基本屬性,肉博英雄攻擊力以400為限,範圍殺傷英雄300。(兵種傷害上限忘記了,肉博似乎是250,擁有兩次攻擊能力的兵種有可能打出超越英雄的傷害)戰鬥限定雙方各一個小隊參加,每個小隊最多有6格(受英雄技能影響),大多單位為一格,某些兵種會佔兩格,對陣時前排3格後排3格,肉博單位必須站在前排才能攻擊到敵人前排單位,(除非前排沒有單位或是已經陣亡)遠程單位可以攻擊敵方任何單一目標,範圍殺傷單位可以攻擊所有敵軍,治療單位治癒友軍。一般來說弓箭部隊速度最快,肉搏中等,範圍殺傷及治療軍種最後行動。戰鬥中沒有移動、走位,都只是硬拼,能決定的只有先打誰後補誰,看運氣出特效、拼對方攻擊失誤,在戰鬥方面使徒就稍嫌薄弱。

 
                                                       魔法施展的畫面

 魔法與神器:奇幻題材的戰爭遊戲當然少不了魔法與神器。本遊戲的魔法施放是耗用魔法能量,而能量分為四(資料片+1)系,靠佔領一些魔法資源點來獲得,使用魔法時時常會要求2-3種不同派系的能量,所以佔領資源點時要稍微注意一下,自己魔法系常使用的魔法使用的能量偏重何系。魔法的功能對冒險、戰鬥有很大的幫助,有的魔法可以讓小隊於同回合中再移動一次,對追擊敵人有臨門一腳的功效;其他像是招喚部隊可以在離玩家小隊很遠的地方協助佔領城鎮削弱敵軍,殺傷性法術可以在戰鬥前削弱敵軍,治療法術可以挽救單位生命等。神器中有一些是裝備的神器,可以賦予英雄單位一些特殊能力例如麻痺攻擊,其他還有一些捲軸與藥劑,有些是飲用或是使用後恢復健康值,有些可以永久或是暫時提高部隊的某個屬性,不過永久提高屬性的效果,一個單位的同一種屬性只能得到加強效果一次。

 
     戰鬥中的帝國英雄---飛馬騎士 各單位的頭像 模組都製作的非常精緻

                                                          很有氣勢的單位頭像-巫師獵人

                                                                   免疫物理攻擊的狼人

 

美工表現:本遊戲的地圖、城鎮等等表現只能算普通,整體還有用色太灰暗的問題。但是在兵種的肖像還有模組上,可以說是精緻異常!各單位都有可比紙牌遊戲水準的帥氣頭像,還製作出帶有些許剝落有如中古壁畫般的質感,真的是非常吸引人。部隊的模組表現也是很好,各陣營的部隊外觀差異明顯,又能鮮明的表達各種族的特色,中階以上單位都作出很不錯的氣勢,攻擊的招式動作十分華麗。

 
                          冒險地圖 整體來說色調稍嫌灰暗了些 不過模組都算是製作精美

 總評:本作以有如角色扮演的部隊升級養成來與其他「英雄無敵」類型的遊戲作區隔,可說是一大膽嘗試,但是對遊戲性來說算是雙面刃,雖然玩家可在養成部隊上得到額外的成就感與樂趣,可是遊戲中一方精心培養的主力小隊戰敗時,就再也無法彌補時間與經驗值的損失,勝負就此底定。還有戰鬥過程太過簡單,幾乎是看等級以及部隊組合就已決定勝敗,完全沒有戰術,戰鬥技巧發揮的空間,相較於完整的兵種及能力設定,戰鬥系統實在乏善可陳。

 
     「精靈崛起」中新登場的精靈族主城                        高地人城鎮 本族算較不易上手的

 購買:使徒2有「闇之奴」、「光明守護者」、「精靈崛起」三個系列,「闇之奴」中只能操控黑暗種族、「光明守護者」可使用光明陣營,「精靈崛起」可用所有種族在外加新種族-精靈,整體上讓人感覺還滿騙錢的。國內比較好找只有「闇之奴」,目前網購還滿容易買到,「光明守護者」也有代理進口,但是數量相當有限,「精靈崛起」應該就是得自己找地方下載了。

              
   種族只有四個還要分兩片出........   

 

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