動聽的城鎮背景音樂 搭配城鎮畫面 想必能喚醒許多人的英雄魂....

 

 

 

                                   
        英雄無敵三絕對是奇幻回合戰略遊戲的里程碑,雖在國內還是稍嫌冷門,但是在對岸可是掀起大熱潮,至今還是有許多玩家在網路上討論。這款遊戲到這時才擺上來介紹,真是有些逆行倒施,本想只要喜愛這類型遊戲的玩家必定知道這作品,所以沒想要放上,但想想實在年代久遠,應該還是有人無緣窺見此作,還是寫個文供上。

 

                                  指揮許多奇幻生物作戰是本遊戲一大賣點
       本作並不是我第一次接觸奇幻回合遊戲,但卻是第一次真正玩上手的。本作以清楚簡單的基本規則以及容易上手的操作,讓英文很爛的我也能快速融入遊戲並充分享受樂趣(製作精美的遊戲說明書也幫了很大的忙),在即時戰略遊戲興盛的當時(那時是星海爭霸一統天下的世代),這款作品給我非常不同的體驗,雖沒有即時制的緊湊節奏,但是戰鬥帶來的緊張與刺激卻絲毫不遜色,也有擴張建設王國與培養英雄的成就感。

 
                                                  冒險地圖

 

                                           各具特色的奇幻兵種

                                  不死大軍的根據地----灰暗的冥城
        英雄無敵系列的遊戲方式,乃是玩家以城鎮作為王國的根據地,招募不同職業的英雄與各個城鎮獨有的兵種組成軍隊,在地圖上與對方爭奪資源、戰鬥並求逐步取得勝利。城鎮提供玩家金錢收入並產生生物讓玩家招募,戰鬥時可提供一定程度的保護(視建設的程度),通常玩家失去所有城鎮就算失敗。城鎮中有酒店可僱用英雄,英雄攜帶生物便組成一支部隊,英雄無法單獨形成部隊,生物也不能沒有英雄帶領(城鎮駐軍與中立遊蕩生物例外),一支部隊最多可以攜行
7種兵種在地圖上移動,單組生物的數量上沒有特別限制。


                         僱用英雄的酒館選單

                                                             英雄檢視界面



                                                                各種英雄技能
        每個陣營有擅長魔法與專司戰鬥的兩類型英雄,英雄帶領生物在冒險地圖上移動,遭遇遊蕩生物或是敵方攻擊便進入一個戰鬥用的小地圖,雙方面對面列陣,生物以速度的快慢順序移動,英雄不投入戰鬥但能以身上各項攻防數值與特殊能力、技能強化部隊,戰鬥中還能施放法術輔助友軍或是詛咒、殺傷敵人。戰鬥至一方最後一隻生物倒下或是撤退、投降就宣告結束,得勝方英雄可獲得經驗值與敵方英雄的裝備,經驗提昇可以進行升級,提高攻擊、防禦、咒力、智慧等四個基本屬性,此外還有許多次要技能可供學習,有提高近戰傷殺力的「進攻」,增加英雄移動力的「後勤」,激勵士氣的「領導」等等,技能都有
3個等級(基本、進階、專業),總共可學習8種技能。戰敗英雄並不會死亡,但是會離開原本陣營並自地圖上消失,直到再次出現在酒館中等待招募時。

 


                                         攻城戰鬥中英雄施展防護魔法
        遊戲中共有
8個陣營(資料片增加1個新陣營,使總數到9),每個陣營都有7個獨特的各色奇幻兵種,如飛馬、獨角獸、黑龍、魔王、神燈精靈等等,等級越高能力也越強,低階兵種單體雖然與高等單位比相對脆弱,但是每週產量上較高,數量堆疊後也能與高等兵種抗衡。兵種除了攻防等數值上的差別外,還擁有與外觀、神話故事中相應的特殊能力,如天使能復活友軍,吸血鬼會吸取敵人生命復活自己,多頭蛇可以同時攻擊所有鄰近的目標,蛇髮妖女有機會將敵軍變成石頭等等,這些機率發動或是有使用限制的能力,常常左右戰場上勝負。除了兵種自身的能力外,還有士氣與幸運值影響戰局,士氣高昂的小隊有機會再行動完畢後獲得再度行動一次的能力,反之低落時則可能失去行動能力跳過一回合,部隊都由同一陣營組成可以得到士氣的加成,多陣營混編或是與不死族同隊則會降低士氣,至於不死族本身則不受士氣影響;幸運值高則使生物可在攻擊時觸發兩倍傷害,最低只會到0,並無低落的懲罰。

 

 

                                              魔法書
        英雄的施法能力是戰鬥中的重頭戲,法系英雄天生具備法術書來學習新法術,戰鬥系英雄則需額外花錢購買法術書,學習法術的地方在建有法師公會的城鎮,只要擁有法術書進入城鎮就會自動學習。在適當的時機施放重要的法術常是決勝關鍵,如開場施放「加速」、「遲緩」等可使一方馬上掌握戰場的主動權,此外還有許多增加友軍攻防能力或是削弱敵人能力的法術,也有直接殺傷敵人的傷害法術,但在遊戲後期敵我雙方都坐擁大量部隊時,殺傷法術的威力就跟不上直接增益友軍的效果了。要有效率的使用魔法需要英雄學習技能來支持,如習得「專業風系魔法」可將原本只有單體速度增加的法術以群體方式施展,各系
3級以上法術還需要具備「智慧」才能學習。

 

                                             毀滅之影的遊戲主選單

           資料片的新兵種 鳳凰                  單體血量超高的怪物兵種


資料片的新城鎮----元素合流 由原本中立的四元素生物加妖精 精神元素與鳳凰組成
       此款遊戲年事已高,但可說是寶刀未老,遊戲性非常高,現在翻出來玩還是趣味十足。雖然畫面解析度稍低,看來也還算順眼,音樂方面在城鎮的配樂可說非常動聽,絕對值得這類遊戲愛好者翻出來玩玩看。目前
3代中文版在網路拍賣還是不定時會出現些,另外有款台灣才有的夢幻逸品「毀滅之影」,是原始程式外加兩款資料片「毀滅之劍」與「死亡陰影」並中文化打成一片光碟,增加了許多新兵種、英雄神器(其中有許多威力強大的「合成神器」)與新地圖,當時也只賣1000多,可說是非常的物超所值。

   

      由於3代為英雄無敵系列中多數玩家推崇的經典至今仍有許多愛好者為其進行非官方的改版與更新其中規模較大的就是「追隨神跡(對岸譯名)」在三代的基礎上追加了許多新元素如:添加現有兵種的升級版與全新單位新的冒險建築物新的遊戲選項(如可自訂是否讓全部城鎮擁有聖杯)英雄技能平衡調整單位升級系統追隨者系統等等,相信能滿足許多老玩家

 

 

英雄無敵與追隨神跡相關詳細介紹-->英雄世界


 

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