一般: 
(1)     在遊戲剛開始時把速度放慢,對初期吃緊的建設分配有很大幫助。 

(2)     要復活英雄時常常找不到人?去公會-英雄-點選死亡英雄-選擇,就可以對頭像放復活了了。

 經濟:

 

 

1)市場:經濟主力,每日會提供大量黃金,至少要3座收入才夠用,建築時要注意分配位置,除了盡量靠近城堡大門外還要考慮市場互相不能太靠近。市場還提供藥劑、保護戒指、傳送護符的販售服務。

 

 

2)旅館:每日會提供中量的黃金,英雄進入休息也會支付少額金幣,而且加蓋多座造價不會提高,可以在城堡周圍市場與市場中間的區域設置多座旅館,可以供給一定量的收入。 

3)黃金地段的運用:城堡大門附近是黃金地段,稅吏可以快速往返收錢,初期一定要馬上擺設重要經濟建築防止民宅、地精棚舍等占用。

4)運用貿易站:貿易馬車會在經過每個市場時都卸下大量黃金,可以在離基地稍遠處設置一座貿易站,離越遠馬車給的黃金越多。

 
             將每日收入很低的民宅從每日收稅路線中去除 可以大幅提高收稅效率

 

5)簡化稅吏巡行路線:一些地處偏遠還有收入偏低的建築,如野外的貿易站、各處的民宅都可以將它們從收稅路線中去除,等這些建築內的金幣累積至一定量後再使用「收稅一次」的功能。

 6)急用:急著要用錢時,可使用市場的「市集日」、盜賊公會的「勒索」來取得金錢,不過都有副作用要自己衡量一下。

7)降低成本:鐵匠鋪可以降低建築成本,圖書館可以減少研究成本,越早蓋省越多。

 

 

 

  防禦:

 
                                在主堡門口設置一座哨塔 對保護稅吏很有幫助

 

(1)        哨塔的使用:通用防禦建築,造價算相當昂貴(每加蓋一座價格都不斷提高),塔的弓箭射擊以及保衛塔的警衛其實都滿弱的,無法擊敗稍強的怪物,但是若是建築地點選擇得好,可以吸引怪物火力來增加英雄存活率,還有抵抗一些小怪的騷擾來減少經濟損失。在遊戲剛開始時英雄等級都很低,要擺一些哨塔在外圍欄截入侵的怪物,盡量造成怪打塔,農民修塔,英雄打怪的理想模式,可以使英雄順利升級,要是發現某邊的塔一直被打爆,就要考慮在該處設置兩座塔並排互相支援來減少重覆蓋塔的損失。城裡有許多經濟建築以及脆弱的農民、稅吏時時受到憑空竄出的巨魔還有下水道的鼠人、巨鼠威脅,在城門口、市場、下水道口、墓園等地方部署哨塔將怪的注意力吸引,防止生出的怪物亂跑或是偷錢,可以減少許多經濟損失。

 
                                  弩炮塔的攻擊力 射程 造價等都十分理想

(2)        弩炮塔、矮人聚落:基本上使用與哨塔差不多,但是造價較低射程也遠,雖少了駐防的守衛不過實用度還是很棒。

 (3)        法師塔:射程、火力都很不錯,不過使用上的限制滿多的,建築地點受限、需付費才能短暫作用、對魔法 抗性高的怪殺傷低等等,有弩炮塔的話就不必使用法師塔了,沒有的話就可以考慮在常受襲擊的地點設置,在怪出現時施法支援附近哨塔攻擊敵人。

 英雄養成:  
     失序戰士經常在野外打獵 但是等級低時出門 就搞不清楚到底是出門打獵還是被獵了

 

 

(1)        英雄招募選擇:一些愛硬拼的英雄如失序戰士等,前期不要招募太多,等低又喜歡逞強的下場常常是仆,反而是膽小的盜賊等很識時務容易生存下來。此外太過脆弱的英雄如法師,在王國內擁有夠多肉盾前都不要輕易招募。

 
                      大方的給予獎賞吸引英雄 對王國的整體戰力有很大的加分

(2)        英雄的錢包:英雄的強度除了取決於等級外就是藥水裝備了,要如何給英雄一些零用錢呢?首先將各大英雄公會排除在收稅路線外,公會有金幣時英雄就可以領來買東西,同時也可以簡化稅吏的收錢路線;偶而重金懸賞偵查或是一些小怪的人頭,讓英雄輕易發一筆小財,也能提高英雄的裝備。

 
(3)        英雄的民生問題:可讓英雄休息的旅館一定要多多設置,若有餘力也可以在離王國稍遠處設貿易站加旅館,讓英雄可以購買治療藥劑並進行休息,不過別忘了要為這些休息站做好防衛,以及將他們在收稅路線上去除以免稅吏要走很遠。

 神殿系選擇參考

 
                             擁有眾多召喚生物的吠伏斯、克里普塔神殿系發展路線

 

 

 

(1)        吠伏斯、克里普塔神殿:此系主打的就是擁有眾多召喚的生物,也擁有優秀的肉盾-失序戰士、化熊的吠弗斯教徒,前期就可以有大量骷髏、老鼠組成的部隊巡行王國,中期後還有狼人、巨鷹甚至強力的蛇髮女妖、吸血鬼加入,大量減少怪物直接攻擊英雄、稅吏等的機會,對經濟穩定很有幫助。同盟種族選擇上比較自由,中後期可以使用法師、遊俠等補強攻擊力,在王國內已有許多巡邏隊的狀況下,專家、索拉魯斯中可以選攻擊力較高的索拉魯斯,當然專家也不錯就是。本系缺點是治療、復活英雄都較為昂貴。 

 
兩隻已經接近20級的聖武士 打一隻石巨人還要花滿久的時間 攻擊力比起失序戰士算遜色不少

                                                      城鎮中較為冷清的的聖光系

(2)        道洛斯、艾格雷拉神殿:本系主要是靠治療師撐腰,主要肉盾為聖武士,僧侶攻防都有一定水準但不突出。有許多攻略都認為此系最佳選擇,並推治療師+聖武士為「黃金組合」!但是個人卻認為本系不及吠伏斯、克里普塔神殿,首先是缺少額外肉盾使英雄常常要直接面對怪物襲擊,雖有治療師但還是常發生慘劇;聖武士防禦上雖強但攻擊不高,常常會被怪物拖住,其他地區有怪入侵或是治療師被打時也沒人支援,常常看到治療師被怪打一直死一直自行復活好幾次都沒英雄幫,或是哨塔被怪打到垮都還沒英雄發現。要使用本系就得大量招募攻擊型的英雄,法師、盜賊、遊俠都越多越好,同盟種族選地精、矮人都可,若是初期有把握咬牙撐過就較推薦矮人,矮人的弩砲塔可大大加強王國的防禦;由於缺乏巡邏隊,所以專家非常適合用來補足本系的缺失,8-12位專家可以有效護衛王國。 



                             專家快速的反應速度 對兩系都有不錯的補強作用

 

克羅姆神殿:基本上不推薦使用,雖有強大的「克羅姆之怒」,但是花費並不便宜,而且英雄陣亡也無法術可以復活。

 

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