介紹時先列出各式機甲的概述供各位參考,大致上先提玩家自身運用的「使用建議」,再說任務中遇到敵方使用時的「應對建議」。使用建議較注重酬宰量、噸位、速度等等,關於機甲實用性的問題。應對建議則與機甲預設武器有較大關係,所以同款機甲可能有很高的實用性卻只有很低的威脅性,如「ULLER」是實用度高的輕機甲,但是預設武器單發傷害都很低,威脅性就低;反過來說,某些裝甲與酬載量上不突出的機甲可能因配備強力的武器,而有很大的威脅性,比如說機甲「駝背」玩家幾乎不會使用,可是因有裝備重型自動機砲,在與玩家對陣時就是危險的敵人。
※裝甲的數據,在這邊特別說明一下,機甲的裝甲共分頭、軀幹(再分左、中、右)、左臂、右臂、左腳、右腳等8個部位(背後另計,怎麼算我也不清楚),如突擊兵裝甲為48,就是各部位各有6點裝甲點數。
地球聯盟陣營機甲單位:
玩家扮演的就是地球聯盟一方,故初始裝備皆是地球聯盟產品,機甲在同重量的條件下,裝甲、酬載量與速度盡皆落後氏族,勉強可稱為優勢之處就是維修較便宜,且可直接購買。戰役到最後期之前,要面對的敵人多數仍是地球聯盟生產的機甲(背景設定中為氏族的擄獲品,發配給效忠給氏族的非直屬部隊使用),故對各型號的預設武器還是得多留意。
使用建議:沒什麼好說的弱小機甲,裝甲薄弱且武器不佳,玩家只有在前兩關會使用,若經濟允許,就將短程飛彈座換裝雷射或火焰噴射器等丹發傷害較高的武器,順利的話到第三關後就不會在使用了。
應對建議:遇到敵人使用該款機甲時可以先忽略,待其他威脅解除後再打。
縱火者(30t):
使用建議:較強的輕型,裝甲、酬載量比起突擊兵提升一些,遊戲啟始時給予的縱火者W型至少會陪伴玩家數關,其上頭安裝的PPC更是玩家初期的至寶。
應對建議:雖是輕型的機體,但與突擊兵不同的是再看到敵方使用時不得大意,無論是武器型或是裝甲型的縱火者都擁有具相當威脅的PPC或是火焰噴射器。
使用建議:第三關會贈送一架給玩家,該機裝甲尚可,但酬載量不理想(比縱火者多5噸 但酬載量卻相等),除可搭載各項電子戰設備外乏善可陳,把電戰設備交給擄獲的氏族機甲後將烏鴉除役吧。
應對建議:電子干擾裝置對玩家的情報收集原有重大影響,但其出現關卡極少,且配置陣容、地點不佳,故實際對玩家無威脅。
使用建議:地球聯盟中算實用的中型機甲,有尚可的裝甲及滿快的行進速度。第二關就會遇到,儘可能的將機體及其配備的電磁砲回收,可以一直使用到中期。
應對建議:中期前遇到敵人使用時,衝著電磁砲使本機有高度的威脅,但在玩家逐步換裝氏族重機後,其威脅就減為中度。
駝背(50t):
使用建議:堅固的中型機甲,其裝甲等級可與氏族60-65噸機甲媲美,但由於速度緩慢、酬載量不理想,故個人很少使用。
應對建議:遇到敵人使用時絕對要馬上加以摧毀,其配備的HAC無論前後期都有極大危險性,駝背移動雖慢但堅固,可以承受一定攻擊死命貼近玩家開火,要多加留意。
使用建議:雖速度慢但酬載量還不錯,裝甲更是到達重型機甲的等級,出現在賣場的時間點也算早,前期若沒有擄獲MADCAT可考慮購買一架,至中期關卡也可以與擄獲的氏族輕機甲混用。
應對建議:預設武裝配置均衡,前期遇到時要小心其裝備的自動機砲與PPC,中期因玩家擁有較大型機甲,故其威脅會降低,但也不能對百夫長過於掉以輕心。
使用建議:第6關以指揮關座機登場的裝甲厚重重機,雖速度與酬載量都不出色,但請儘量將其擄獲,畢竟除第三關的MADCAT外,要到後期的兀鷹出現,玩家才再有機會取得氏族重機,而前中期注重生存性的關卡,還需倚重他與MADCAT搭配。
應對建議:由於裝甲厚重又配備大量遠程武器,出現在混編隊伍中,會讓玩家打也不是不打也不是,還滿棘手,若是遇到落單的就貼近LRM的射程死角攻擊。
使用建議:裝甲、酬載量中等,出現的關卡較為後期,玩家遇到時應已有一些氏族機甲了,應該不會使用到這台。
應對建議:預設武裝滿貧弱的,LAC之類的武器對重型機甲都不具威脅,如果附近有其他機甲,JAGERMECH可以慢點打不要緊。
AWESOME(80t):
使用建議:裝甲厚重速度緩慢,防守型的任務可以考慮使用,不過本機不論在機甲賣場或是關卡都相當後期才出現,如果手上有足夠的氏族重機也不會用到AWESOME。
應對建議:出現的關卡非常少(儘一關,且只有一架),而玩家在該關卡還有防禦工事可依託,只要玩家站位好,其三發ER PPC齊射的瞬間破壞力根本無從發揮。
巨神(100t):
使用建議:遊戲中裝甲最厚、噸位最重的機甲,但是在滿前期就可以購買,如果沒在第3關回收到MADCAT,在6-7關可以買一架巨神來使用,搭配維修車可充分發揮裝甲厚重的優勢。
應對建議:巨神可承受可觀的攻擊,即使玩家以500噸的機甲群配備強大氏族武裝,要摧毀一架裝甲型的巨神都還要費一番功夫,足見其裝甲與結構之堅固。且預設武器火力強大,還好出現的關卡不多也沒有成群出現,見到就遠距集火打掉。
氏族陣營機甲單位:
氏族在科技領先地球聯盟許多,機甲的裝甲與酬載量都較佳,且安裝了高效能的氏族武器,整體性能凌駕於地球聯盟甚多,玩家在任務中可靠回收敵方機體與裝備來縮小戰力差距。戰役前期除了第三關的Madcat外,都只會遭遇氏族輕型機甲,要到戰役後期才會面對氏族直系精銳部隊才能配備的重型與突擊型機種,這些強大的戰爭機器以小隊出現時,玩家可充分感受到雙方科技的差距。
尤拉(30t):
使用建議:第1關就會遇到,請確實回收,裝甲、酬載量都很不錯可以使用好一陣子,直到玩家擁有多架美洲豹後,尤拉才會退場。
應對建議:整場戰役中敵人都會大量使用,因為其預設武裝都屬單發殺傷力低的雷射、C-LAC,相對於玩家自己使用的高價值,尤拉做為敵人時實在沒有威脅性,甚至還比不上縱火者。
美洲豹(35t):
使用建議:第5關的尾聲首次出現的高性能新銳機種,裝甲厚度與地球聯盟45噸的荷蘭人相當,酬載量更是與50噸的駝背相同,總性能與地球聯盟中型機甲匹敵,非常有回收價值,若是第5關沒有成功回收到A型,之後要隔滿久才會有第2次機會,故須好好把握。W型的美洲豹酬載量驚人,幾乎已經高到不合理的程度,中期可使用之以增強小隊的火力,但其輕裝甲也帶來極易被擊毀的高風險,所以後期還是以一架A型負責搭載電子戰裝備,配合隊伍行對為主。
應對建議:預設武器都屬單發傷害較低的類型,偏向支援型,總體來說威脅性不高。
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使用建議:與其他氏族機甲相比顯得緩慢、裝甲又輕,但W型的酬載量確實非常高,玩家在中期可以視需要使用。
應對建議:戰場上遇到必定優先清除!其搭載了致命的C-HAC,W型更是裝了兩具,如果讓駝背ll C近身連MADCAT之類強力機甲都會被擊毀,還好其裝甲薄弱、移動又慢,確實將隊伍遠程武器火力擊中,在其靠近前摧毀之。
兀鷹(60t):
使用建議:裝甲是兀鷹不太明顯的弱點,不過速度、酬載量都不錯,這也是氏族重型機甲都共通優勢,遊戲進行至13關(共30關)時才會首次遇到,擄獲後可使用至玩家擁有大量的LOKI、雷神前。
應對建議:預設武裝主要為8具C-LRM,有很高的爆發力,常常出現在混編隊伍中,玩家在清除其他配備近距武器的機甲後,需快速與兀鷹拉近距離,封鎖其火力。
使用建議:強力氏族機甲,與雷神的機動力是重型機甲中最好的,跑步時不需起跑加速的動作直接達到高速,整體性能比兀鷹優秀不少,不過比兀鷹更晚出現,洛奇與雷神將是玩家部隊後期的中流砥柱。
應對建議:預設武裝火力強大,特別是W型裝有2具C-電磁砲,火力驚人,若無雷神、駝背之類裝備重型自動機砲的敵人,洛奇就儘快先擊毀。
使用建議:強力氏族機甲,與LOKI在同關卡首次豋場,雖在裝甲與酬載量上稍遜於MADCAT,但由於機動性與靈活度有優勢,個人認為總合性能可與MADCAT平起平坐,請儘量加以回收使用。
應對建議:預設武裝都為短、中程,在遠距摧毀才是上策,不過因雷神裝甲厚重、移動快速,實際執行上有困難。
使用建議:全能的威猛機甲,裝甲、酬載量都很高,與雷神只有5噸差距,但裝甲卻有明顯提升,唯一的缺點就是起跑、轉身等動作較不靈活。在第3關會初次遇到,一定要盡全力回收,如果能完全回收全身武裝,將使之後關卡輕鬆不少。MADCAT可以一路陪伴玩家完成所有戰役任務,其數量極度稀少,全戰役中只會遇到4架(最後一關不算 因為回收到也沒機會用了),其中一架還是較無價值的J型。
應對建議: MADCAT的武裝大多為遠程,其中又以C-ER PPC最為致命,最好的方法就是貼身近戰,使其大多數武器無法使用。
使用建議:移動緩慢、酬載量驚人的突擊型機甲,但在裝甲上卻沒有領先Mad cat多少。任務中會贈送玩家一架(不過是J型的),在一些不需高速機動的關卡可以使用,高酬載所能提供的強大火力絕對讓人滿意。
應對建議:敵方的MASAKARI都在滿後期才出現,預設武器火力強大而且大多為遠程武器,應對方法就是遠程硬拼或是讓一些高速的LOKI、雷神裝載HAC近身攻擊。
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