能力: 喜歡翡翠綠龍(隊伍中有翡翠綠龍時士氣+1,但是綠龍的士氣-2 )

天賦:
地震(傷害所有敵軍生物,愈靠近巨人受傷愈重,最多為自身單位數
x40-50,飛行以及滑翔生物不受傷害 
奔跑(單回合內+2移動力)

使用建議:防高血多天賦優的強力兵種,用「傳送」或是「惡魔交流」丟到敵陣,再搭配魔法盾、「魔法泉」、「石膚」等吃下對方炮火,再不時以「地震」削弱敵軍是其基本戰法。不過巨人速度只有1,「奔跑」又只能使用一次,機動力方面還是大弱點,使用巨人必須吃掉一回合的法術施放來進行「傳送」,若是改用紅龍、綠龍、獅鷲就能多放個加持法術在衝進敵陣。且不能與綠龍共存,地震又對飛龍無效,在死亡之地及龍的迷宮等要面對許多龍時,巨人就稍嫌無用武之地了。

應對建議:地震很麻煩,全體傷害下使無損更為困難,但是巨人是天生肉盾,先打也不是,慢打的話多拖兩回合地震又已經冷卻完畢,只能說就看狀況盡量降低損失了。

 

 

 


能力:
弓手
圍城砲
近戰不受妨礙

天賦:齊射(對目標造成自身單位數x18-30傷害) 

使用建議:皮粗肉厚先發高的遠程兵種,但實用度並不是很好。防高血多雖有助於降低戰損,但後線單位沒意外的話不會經常承受大量敵火,再說玩家帶著無輔助、牽制技能的純遠程射手無非就是要加強火力,但炮兵除了首輪「齊射」的強大威力外,普攻的殺傷力只能說是差強人意。

應對建議:常見又有點麻煩的敵人,在場就算有其他遠程兵種也要優先把砲兵貼死,飛龍、獅鷲、冰球都可以,炮兵雖有「近戰不受妨礙」但是貼身狀況下就無法使用「齊射」了,只要能封住「齊射」砲兵就不足為懼。

 


能力:
 
毒素抗性(受到的毒傷害降低25% 
噴毒(往前方3格噴灑毒液攻擊) 
近戰不受妨礙

天賦: 
毒藥(對目標以及周圍6格造成自身單位數x5-15毒素傷害,並使敵人中毒) 
火水(對目標造成自身單位數x10-20火焰傷害並點燃目標) 
聖水(對不死生物造成自身單位數x15-25傷害)

使用建議:天賦能力很強的兵種,三種攻擊藥罐的威力都很不錯,「毒藥」還是範圍殺傷,且就算被敵人貼身也不影響其投擲藥罐,在藥罐使用光後,還能憑藉其不低的血量上前用其小範圍的短距攻擊傷敵,不過對毒素有抗性的單位很多(植物、蜘蛛、蛇..等等)所以在使用上也要多考慮。

應對建議:討厭的兵種,是唯一無法靠貼身來限制其不能攻擊我方後線單位的遠程兵種,如果有高級的「佈陣」,記得要將己方單位散開避免被「毒藥」一次打中太多隻,在煉金師天賦能力用完後,就與其保持距離、帶著他繞圈圈打就可以了。

 


能力:夜視(夜間、地底攻擊力
+50%

天賦:奔跑(單回合內+2移動力)

使用建議:滿硬的低階肉盾型單位,不過天賦只有「奔跑」,不是很實用,但是在矮人大陸上很容易購得或是藉由「談判」來補充數量,若是擔心一些數量不易補充的軍種遭受損失,矮人區可以使用礦工來衝前線,如救矮人王子任務的攻城行動中,城鎮守軍以及附近的巡邏惡魔部隊對玩家當時的部隊算滿硬的,可以僱用一些來捐軀。

應對建議:矮人區非常常見,數量龐大、血多,在隧道裡有「夜視」能力支持,攻擊力也不低,對陣時千萬不要大意,最好用眼魔、邪惡眼魔控制住。

 


能力:無

天賦:奔跑(單回合內+2移動力)

使用建議:攻擊力很不錯的單位,一定數量下殺傷力很驚人,防禦血量也有一定水準,不過天賦只有「奔跑」,速度低,實用性不高。在矮人大陸上很容易購得或是藉由「談判」來補充數量,若是擔心一些數量不易補充的軍種遭受損失,可以僱用一些來捐軀。

應對建議:外型上還有矮人給人的刻版印象都讓人認為這是一個防禦型的單位,但實際上矮人的強項是攻擊,與玩家常使用的獅鷲(攻18、防18、血90、傷害5-10)比較,就可發現矮人不是肉盾而是攻擊手。最好能用幻影、冰球的召喚單位將矮人擋住,如果用一般單位檔就要有較大幅度失血的心理準備。

附註:矮人與精靈不和,隊伍中有對方的單位時士氣-1。




  

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