力:夜視(地底、夜間攻擊+50%)
狂熱(攻擊時有20%機會使目標不受控制)

賦:狼嚎(使1-2級矮人、人類、精靈兵種恐懼,不受控制、不敢攻擊等級比自身高的兵種,並有50%機會跳過該回合)【使用次數:1

使用建議:弱小的兵種,各項屬性都不佳,生命15真的很低,且天賦「狼嚎」對AI效果不明顯,玩家應該不會拿來用。

應對建議:「狂熱」發動機率低,要是不幸遇到只能祈求發病的單位附近沒友軍,「狼嚎」在前期滿惱人的,牧師、弓兵、劍士都是2級兵被恐懼對戰術影響很大,到後期要是玩家軍隊裡有樹精、小妖精等兵種就還是要擔心「狼嚎」,狼本身倒是沒什麼大威脅。


力:夜視(地底、夜間攻擊+50%)
食腐動物(從屍體周圍開始移動會增加2點移動)

賦:備戰(該回合內攻擊100%致命)

使用建議:數值較低但是天賦很強,發動「備戰」時威力很大,但是考慮到戰損,且不一定能買到,玩家應該不會使用。

應對建議:領袖值需求低,中期若遇到常常數量龐大,幾乎第一回合就會使出「備戰」,打出的數字都滿高的,所以儘量別在首輪就跟土狼硬碰硬,天賦放掉後土狼就沒什麼好怕了。


力:致命攻擊(有較高機會發動致命一擊)
野蠻(受到攻擊後會發動狀態「兩次攻擊」,使本回合攻擊加倍)
冬眠(移動點數若是有剩餘或是採取防禦,熊會進入冬眠來恢復生命,被打會醒來)

賦:奔跑(該回合速度+2 【使用次數:1

使用建議:原始攻擊力不錯,又有「致命攻擊」、「野蠻」,但是血量在3級兵種中不高,領袖值需求也不低,輸同為3級的同類古代熊滿多(領袖值只差10),使用到的機會不多。

應對建議:前期較常遇到,熊的破壞力在前期算強的,儘量以劍士等單位擋好,在用遠距攻擊消滅。


力:
致命攻擊(有較高機會發動致命一擊)
野蠻(受到攻擊後會發動狀態「兩次攻擊」,使本回合攻擊加倍)
冬眠(移動點數若是有剩餘或是採取防禦,熊會進入冬眠來恢復生命,被打會醒來)

賦:奔跑(該回合速度+2【使用次數:1

使用建議:不錯的單位,攻擊力強、防禦高、血量中上,前期能雇用到的話算很好用,不過不諱言的古代熊有腿短先發低的缺點,若是與獅鷲相比,雖在攻擊方面勝出,泛用性就稍低。

應對建議:不常遇到,比熊棘手許多,持續往後線推進壓力還滿大的。


力:
致命攻擊(有較高機會發動致命一擊)
野蠻(受到攻擊後會發動狀態「兩次攻擊」,使本回合攻擊加倍)
冬眠(移動點數若是有剩餘或是採取防禦,熊會進入冬眠來恢復生命,被打會醒來)
寒冷抗性(受到的冰系傷害-25%

賦:奔跑(該回合速度+2【使用次數:1

使用建議:數值與4級兵相比在防禦、傷害值有優勢,領袖值需求較低,又有「致命攻擊」、「野蠻」等能力,攻擊力算很強,加上白熊比起其他4級兵種容易購得,在前期有很大的發揮空間,但其較高的等級,在「復活」未達3級前玩家若無審判官便無法予以復活,且血量偏低(以4級兵來說)雇用數不穩,要格外小心戰損。

應對建議:不常遇到,前期比較棘手,後期也有零星出現於各處,但已不足為懼,以冰球擋好即可。 

 

 

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