能力:
飛行
龍息(攻擊時會不分敵我的波及目標後方的生物)
魔法抗性(受到的魔法傷害
-25%
對火焰免疫(受到的火焰傷害
-80%
對意志魔法免疫

天賦:火流(對一直線上所有目標造成110-140火焰傷害,敵人無法反擊)

使用建議:強力的全方位兵種,攻擊、防禦、先發、速度都很出色,領袖值需求也還算合理,缺點就是正常狀況下可僱用時都進入遊戲後期了。紅龍的速度很快,比起使用巨人等兵種當肉盾使用雖在血量上有些差距,但是卻有先發上的優勢,也省下了施放「傳送」的首輪施法機會,可在紅龍身上多加增益效果。紅龍的火焰噴息很強,但是要注意對方是否有火焰系的抗性,像是紅龍與黑龍互噴是雙方都不太痛的,用紅龍去打綠龍(物理攻擊、火焰防護)更是會招致己方的損失,另外也要小心被敵人利用「龍息」的特性來騙紅龍反擊打友軍。使用五級兵種最好都帶上審判官來以防萬一。

應對建議:龍類真正可怕的地方是以全地圖的移動力打亂玩家習慣的陣型(女惡魔也有這種能力),使戰場沒有前線、後線的區別,龍飛到哪裡,哪裡就是前線,諸如32近甚至41近的配兵方式遇到龍群都是險象環生。AI的行為模式都會貼著軟單位如審判官等打,也不會放過可以進行「串燒」的機會,玩家在佈陣站位上要特別小心,另外紅、黑龍很喜歡打荊棘生物(一般AI生物愛打冰球,紅、黑龍卻常不理冰球,但無法對荊棘類生物視若無睹),這點可以好好利用,攜帶樹精招小荊棘來吸炮火可以有效降低損失,但要顧好樹精的站位,多利用地圖角落,別一召出荊棘就一起吃串燒。對抗龍類最有效、招募也有保障的兵種就屬騎士,但是在龍飛來飛去時會有追不到人打的窘境,其他如惡魔、大惡魔與女惡魔等惡魔生物擁有火焰防護也很適合對付龍。

 

 

 

 


能力:
飛行
龍息(攻擊時會不分敵我的波及目標後方的生物)
魔法免疫(受到的魔法傷害
-80%
對火焰免疫(受到的火焰傷害
-80%
對意志魔法免疫
巨龍之力(使敵人恐懼,降低敵人先發)

天賦:火焰之力(飛行中對地面噴焰,使行進路線上生物受到110-140火焰傷害,敵人無法反擊)


使用建議:結合攻防與機動力,可說是最強的兵種。但是「魔法免疫」可說是雙面刃,雖大幅減少來自魔法的傷害,但是也無法享有任何增益,也不能治療及復活,好在龍的迷宮提供的招募數量十分充足,買多點帶著也可以享受黑龍狂暴的力量。其它使用的要點可參照紅龍。

應對建議:基本上行為模式與紅龍相似,應對方式也大致與紅龍相仿,但是黑龍數值比紅龍更高,又有「魔法免疫」護身,讓一些可勉強對抗高等生物的小妖精、湖精靈等生物完全失去舞台,大法師、眼魔之流更不必說了,提高不少屠龍的難度。


能力:
飛行
魔法抗性(受到的魔法傷害
-25%
對火焰防護(受到的火焰傷害
-50%
對意志魔法免疫
仇視巨人(有巨人在隊伍中時士氣-2


天賦:
捕捉(將直線上距離
1格的目標抓到鄰近的格子來,並造成130傷害,敵人無法反擊)
法力源(對周圍所有敵人造成
50-70魔法傷害,並吸取法力貢獻給所屬英雄,敵人無法反擊)

使用建議:非常實用的單位,雖然在各項數值上都不如紅、黑龍,但是卻有重要的戰略價值。天賦「捕捉」攻擊力不錯,不受反擊且能延伸綠龍的作戰半徑,「法力源」殺傷力低,但卻是綠龍會如此重要的主因,「法力源」可說是除了神器外英雄大量補充法力唯一方式,以綠龍為目標使用「幽靈術」也格外有效益,花費25點法力召出幻影衝入敵陣施放「法力源」就能回收部份消耗,在麾下綠龍數量夠多的狀況下甚至還能達到完全回收,那就可以每回合放出一組幻影充當肉盾。後期面對大量黑、紅龍時,綠龍物理性質的普攻以及「火焰防護」,也讓綠龍在互轟中佔有優勢。


應對建議:相對於玩家自己使用時的重要地位,綠龍做為敵人威脅度大大不如紅、黑龍,除了各項屬性有差距外,沒有「龍焰」能力,行為模式上也不似紅、黑龍那麼會挑軟的下手,但是優秀的機動力還是對遠距單位有很大危險性。
 

 

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