武器運用概述:
武器基本上有射程、單發傷害、射速、重量、彈藥量等數值。
1.射程:
分短程(0-75)、中程(25-150)、長程(25-225)三種。當然射程愈遠愈有先發制人的優勢,但是實際上除非是多對一的集火攻擊,不然大多戰鬥除首輪互轟外還是會在短到中程間進行,且中長射程的武器在貼身戰中是完全無法開火的,所以小隊的武器搭配上還是盡量做到均衡。
2.單發傷害:
武器每一次射擊能造成的傷害。玩家面對的真正威脅多來自於敵方機甲,愈到後期要面對機甲裝甲愈重,由於遊戲對裝甲的設定,單發傷害高的武器才能對機甲造成集中的破壞,使單發傷害這項屬性在各屬性中可說最為重要,玩家在取捨武器時盡量以單發傷害高者為優先。
※在這邊特別說明一下,機甲的裝甲共分頭、軀幹(再分左、中、右)、左臂、右臂、左腳、右腳等8個部位(背部另獨立計算),如突擊兵裝甲為48,就是各部位各有6(48÷8)點裝甲點數。各部只要裝甲未被完全貫穿,即使都已被破壞至紅色等級,機甲還是能正常運作,但只要一處被完全貫穿即可重創機甲的戰鬥力(頭、軀幹--全機癱瘓 左臂、右臂--損失一半武器,雙臂俱斷則無武裝 左腳、右腳--機甲跛足,雙腳都斷則癱瘓)。而武器攻擊時先計算命中與否,命中再以8分之1機會計算命中部位。以傷害7.5的粒子砲與傷害15的重型自動機砲為例,粒子砲需兩發命中同處才能造成重型自動機砲一發的傷害,但第二發要命中同處之機率卻只有8分之1。總裝甲只要超過60的機甲,就能挨一發粒子砲後暫時行動不受影響,但要硬挨重型自動機砲卻需要120以上的裝甲,足見單發傷害的重要性。
3.射速:
射擊的冷卻時間,數值愈小代表射速愈快。射速也是實際影響武器火力的要素,但由遊戲設定的關係,使單發傷害重要性凌駕於射速。不過某些關卡要對付較多裝甲較薄的車輛單位時,射速較快的武器也能有很好的發揮,脈衝雷射之類的武器用以擊殺精靈與輕裝甲的小型車輛等更是有奇效。
4.重量:
該武器消耗多少機甲的酬載量。數值愈高就是愈重,這部分當然是愈輕愈理想。
5.彈藥量:
該武器的最大載彈量,若是能量武器則彈藥無限。以是否需要彈藥來分,則分成能量武器與彈藥武器,彈藥武器一般來說能在相同時間內輸出較高傷害,但是彈藥耗盡就形同廢鐵,能量武器就相對穩定,適合長時間且無後援的作戰。玩家可視是否能攜帶維修車或是地圖上有無提供維修場來斟酌攜帶多少彈藥武器。
以下就列出所有武器裝備,地球聯盟與氏族相對應武器都先列出地球聯盟者,氏族武器的文字說明都是與地球聯盟者做比較。
雷射(LASER):基本能量武器,發射效果為粉紅色光束,在前期關卡選擇不多時,雷射相對於其他輕型武器有較高的單發傷害,讓他成為不錯的選擇,但中後期很少會裝上。
脈衝雷射(P-LASER):發射效果為綠色細光束,射速快但是單發殺傷太低,對機甲基本上沒作用,但在對付精靈與小型車輛時較有效。
氏族脈衝雷射(C P-LASER):發射效果為綠色細光束,重量較地球版本輕,威力一樣,同樣的缺點還是存在。
短程飛彈座(SRM):發射效果為一小團白光(或者說是煙霧),不甚有用的武器,但是重量很輕,前期可以用來填滿機甲籌載量,多少增加一些火力。
氏族短程飛彈座(C SRM):發射效果為一小團白光(或者說是煙霧),重量、威力與地球版本相同但是射速加快,一樣用來塞滿機甲當然是選氏族的好。但是本款武器氏族本身機甲並未採用,所以無法經由擊毀機甲回收,只有透過貨櫃才能取得。
重型自動機砲(H-AC):發射效果為黃色光點,發射音效不甚特別,但是命中時會發出「擋!擋!擋!擋!」的巨響。可以一發就擊毀一架輕型機甲,甚至可打斷重型機甲的手腳,運氣好時能直接摧毀重機,單發殺傷力為所有武器之最!雖有射程短與彈藥量的限制,但是中後期戰鬥常常需要近身混戰,只要在小隊中配置幾具重型自動機砲即可感受到戰鬥所需時間大幅的降低。彈藥很少,使用上最好能搭配彈藥車或是維修廠,只要能克服彈藥問題,絕對是玩家中後期的有力裝備。
氏族超級重型自動機砲(C ULTRA H-AC):發射效果為黃色光點,重量較輕,威力與地球版本相同,射速更快,不過彈藥量更低,一樣需搭配彈藥車或是維修廠使用,火力兇猛但是回收數可能不敷使用。
重型火焰噴射器(HEAVY FLAMER):發射效果為橘黃色的小火球,單發傷害在8噸的武器上算是很高,前期可以多多運用,中後期一些無法補給彈藥的關卡可多加運用,需要額外的短程火力時也可以帶上。
氏族重型火焰噴射器(C HEAVY FLAMER):發射效果為橘黃色的小火球,重量較地球版本輕射速更快,很實用的短程小型武器。
導引型短程飛彈座(ST-SRM):發射效果與短程飛彈相同,發射後必定會命中目標,單發傷害與雷射相同,適合前中期給火器技能不佳的駕駛員使用。
氏族導引型短程飛彈座(C ST-SRM):重量比地球版稍稍減輕,射速加快,但重量仍嫌多,不適合使用到後期。
中程武器(25-150 )
大型脈衝雷射砲(L-PULSE LASER):效率不錯的武器,發射效果為綠色較粗的光束,擁有中射程與雷射的傷害,但是與氏族版本差距過大,很少用上。
氏族大型脈衝雷射砲(C L-PULSE LASER):發射效果為綠色較粗的光束,重量較地球版本輕火力卻更強,射速快又擁有2.5的殺傷,是中期很理想的裝備,適合對付車輛或是輕型機甲,但是由於單發傷害較低的限制,後期不適合大量使用。
氏族增距型雷射砲(C ER LASER):發射效果與脈衝雷射類似,重量很輕火力尚可的優秀小型火器,與氏族長程飛彈一樣可以都讓玩家能充分運用機甲的剩餘酬載量。
大型雷射砲(L- LASER):發射效果為粉紅粗光束,以其重量而言單發傷害尚可,但是傷敵不如PPC以及AC的高集中破壞力,並不推薦使用。
自動機砲(AC):發射效果為黃色光點,射速、單發傷害都不錯,就算沒彈藥車彈藥量也足以應付一般關卡,很均衡的實用武器,與PPC相比可說各有長短,基本上愈到後期PPC愈占優。
氏族超級自動機砲(C ULTRA AC):發射效果為黃色光點,與地球版相比減輕重量並提高射速,爆發力增加不少但是彈藥更少,建議有彈藥車才使用氏族版本。
粒子砲(PPC):發射效果為藍白色電光,雖射速不佳,但是單發殺傷很高又無彈藥限制,是前中期的火力骨幹,一直到後期都是實用武器。
長程飛彈座(LRM):發射效果為一小團白光(或者說是煙霧),重量輕射程遠、殺傷力不俗(射擊時一次發射5枚攻擊力1.25的飛彈,這是說明書上沒說清楚的),擁有比一般武器高一些的命中率,且能越過障礙物攻擊,很實用的武器。整隊機甲群每架都騰出些空間來配置,可為首波齊射增加可觀的爆發力,較不建議單架機甲大量裝備,雖齊射時威力驚人但射速過慢且被貼住時毫無抵抗能力。
氏族長程飛彈座(C LRM):發射效果為一小團白光(或者說是煙霧),重量較地球版本輕而威力相同,只要3的酬載空間就能安裝,效率很高的裝備,中後期如能大量回收、換裝,對提高小隊整體的火力有很大幫助。
輕型自動機砲(L AC):發射效果為黃色細長小光點,縱使有高射速與遠射程,但單發傷害太低,對機甲基本上可說毫無作用。
超級輕型自動機砲(ULTRA L AC):發射效果為黃色細長小光點,射速較基本型提高,不過重量也增加了,實用性來說並沒有分別。
氏族超級輕型自動機砲(C ULTRA L AC):發射效果為黃色細長小光點,重量比地球版輕,單發傷害、射速等一樣。
大型增距雷射砲(LARGE ER-LASER):發射效果為綠色光束,以該武器的重量來看,只能造成4的傷害實在不太稱職。
氏族大型增距雷射砲(C LARGE ER-LASER):發射效果為綠色光束,重量比地球版輕,火力也有提高,是很實用的武器。
增距粒子砲(ER-PPC):發射效果為藍白色電光,與基本型PPC相比只提高了些許射程,重量卻增加很多,考量戰鬥不常在長距離持續,並不建議使用。
氏族增距粒子砲(C ER-PPC):發射效果為藍白色電光,極遠的射程在加上驚人的破壞力,重量上還比地球聯盟版輕,可說是終極的武器,只要回收到務必將所有庫存都帶上戰場,會戰時的首輪射擊時,數發氏族增距粒子砲同時命中目標,可以馬上解決一架重型機甲。
高斯膛線砲(GAUSS RIFLE):發射效果為藍白色細長光點,打中目標時會發出與重型自動機砲相同的「擋!擋!擋!擋!」音效。與PPC相當的單發殺傷力又有更快的射速與遠射程,是很不錯的遠程武器,不過有彈藥限制。
氏族高斯膛線砲(C GAUSS RIFLE):發射效果為藍白色細長光點,各項數值與地球版本相同,不過重量減輕一些,實用性當然更好。
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