英雄大帝-女王之刃攻略心得 兵種介紹
            

人類部隊來說較前作在血量主動性上稍有提升,不過帳面上的攻擊力有些下降,但是搭配新增的兵種裝備,整體來說還是在保有防護與復活的優勢下,兼顧一定程度的攻擊火力,且還有較易雇用的優點(主城隨著玩家任務的進行,會逐漸補給大量審判官大法師獅鷲與皇家獅鷲等兵種,但騎士的供給數量並不敷玩家使用),相信人類還是許多玩家軍隊構成的骨幹。獅鷲與皇家獅鷲分類上雖屬中立,但其運用與人類緊密結合,且也會出現在人類主城待雇,故將之歸為人類兵種。 (期待下個資料片會有天使的出現...""軍隊通常由攜帶刀械的人類組成,而且這些城鎮都與獅鷲結盟,並且受到天使的保護。""這才是人類阿!!)

 

 

 

 

能力:
團隊精神(每30隻農民+1攻擊值,但不會加超過10

天賦:

使用建議:與前作相比血量增加20%,不過遊戲前期有衝無損徽章的壓力,農民還是不適合上場,至後期搭配寶物可有亮眼輸出,但戰損過多也會是玩家的壓力。

應對建議:前期數量都不多不會有明顯的威脅,但是中期會遇到數百為一組的敵軍,要格外小心,農民的攻擊力真的不容小覷,最好是能用眼魔類的生物睡住,若有心控讓敵軍內鬨更好。要特別一提的是,中期有一個敵英雄部隊由約3000農民與一些媚魔組成,開場就會使用交流交換農民與玩家遠程部隊,英雄還會一直施展水柱,算是中期非常棘手的敵人。

 

 

 

能力:
護甲(20%物理傷害減免)

天賦:
粉碎打擊【裝填所需回合:1】(造成自身單位數x6-9傷害)

謹慎(單位降低至原70%以下時有30%機會閃躲攻擊)

使用建議:血量稍稍提高,在使用上與前作沒什麼不同,雖有謹慎但需戰損30%才生效,對玩家來說算是沒用的。

應對建議:粉碎打擊已不再需要英雄技能支持,再加上有閃躲,使劍士稍稍較前作難對付,不過其威脅主要只在前期,中後期就是有時遇到閃躲連續生效時很煩人而已。

  

能力:
護甲(20%物理傷害減免)

天賦:
粉碎打擊【裝填所需回合:1】(造成自身單位數x8-11傷害)

謹慎(單位降低至原30%以下時有30%機會閃躲攻擊)

指揮官(提高劍士士氣1

使用建議:血量稍稍提高,使用建議如劍士。

應對建議:如劍士。

 

能力:
弓手(近戰威力減半)

天賦:
冰箭(自身單位數x3-4冰傷,減緩目標速度1)【使用次數:1

火箭(自身單位數x4-5火傷並點燃目標)【使用次數:1

使用建議:領導力需求增加以及龍箭的改弱,傷害不如前作,不過由於燃燒傷害的計算方式改變,若搭配強化弓手裝備與人類士氣較易提升的優點,還是有上場機會。冰箭在牽制一些慢速單位上相當實用,還有若自身爆擊率很高,直接使用普攻的傷害會大於火箭(當然不考慮燃燒)。

應對建議:現在敵軍也會放火箭了,必須留下首輪施法機會來驅散燃燒,若自部隊中有植物更需小心堤防。

  

能力:
神聖攻擊(攻擊屬神聖,對不死生物傷害+100%

聖潔(本身不因有不死盟友降低士氣)

近戰不受妨礙

天賦:
治療(每一祭司可回復友軍10生命)【使用次數:2

祝福(使目標友軍攻擊都打出最高值)【裝填所需回合:1

使用建議:生命與領導力提高,基本上前期還是實用單位,中後期除了打不死族外就沒什麼價值。不過職業為聖騎的話,完成「聖光騎士」徽章最多可提高40%殺傷力,攻擊火力就很可觀了,但上場順序當然還是在審判官之下,如有信心將敵人阻隔在前場也可同時將兩者都帶上,火力只稍遜審判官一點點。

應對建議:前期一直幫前線較高級單位補血很煩,但越後期威脅越小,中期之後如自身沒帶不死系幾乎可以先忽略。

   

能力:
神聖攻擊(攻擊屬神聖,對不死生物傷害+100%

聖潔(本身不因有不死盟友降低士氣)

近戰不受妨礙 

天賦:
復活(每一審判官可復活目標友軍7生命)【使用次數:1

神聖之怒(給予友軍祝福,攻擊都打出最高值,對不死生物傷害+50%,英雄怒氣+5-10)【使用次數:3

使用建議:生命與領導力提高,傷害降低的情況下審判官不如前作如此全能,但兩項技能還是非常實用,增加怒氣在前期對各職業都很重要,特別是怒氣累積弱勢的法師更需要審判官的支援,復活可對5級生物生效更是一大優勢。聖騎士的配兵中審判官戰非常重要的地位,取得相應徽章與降低20%領導力需求的寶劍(可在殺死墮落聖騎後取得)後,可搖身成為威猛的重砲手,在聖騎增加爆擊與士氣的加持下後期要到達90%以上致命不難,只有打龍時較吃鱉,其餘場合都不會有什麼問題。

應對建議:火力不低還會復活與祝福,不能過於掉以輕心,不過敵人不會用怒氣,審判官出現在敵方的價值當然無法與玩家使用時相提並論。


審判官重砲轟擊!致命達到13000以上(職業為聖騎 使用聖裁劍 搭配皇家獅鷲的鼓舞)


 
  

能力:
閃電(攻擊有機會使敵人主動與速度下降到1無射程逞罰) 
魔法防護 (受到的魔法傷害-50%

對意志魔法免疫 

天賦:
魔法盾【裝填所需回合:1】(讓目標單位在三回合內受到的所有傷害減半)
戰鬥恍惚【裝填所需回合:2】(2回合內致命、麻痺攻擊機率與傷害提高100%,防禦降低50%,不能使用其他天賦)
心靈傳動【使用次數:1】 (使任一單位往附近指定的格子移動一格)
 

使用建議:主動傷害生命都提升了(不過領導力也提升),其中主動的增強是最重要的,可以在開場時更快速的為肉盾加上防護,之後可視狀況開戰鬥恍惚幫助輸出,如前線壓力很重,建議不要開不然魔法盾的持續時間會有空窗心靈傳動可以用來作一下站位的微調像是衝前線的單位貼不到對方遠程時就可以推一下或是搭配陷阱把敵人推過去前期較難購得滿編數但為了魔法盾可能還是要虹風島旁小島上教堂給的兩三隻一路撐到中期

應對建議:魔法盾與麻痺攻擊滿討人厭的,不過傷害不高,行動力也只有2,用個招喚單位去貼住即可,因有魔法防護用眼魔或是審判官等射擊效果很差,最好用物理單位攻擊。

前作介紹請至--->英雄大帝


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  • 悄悄話
  • marvin585
  • 老五
  • 鼠寶樂園 於 2011/01/19 06:33 回覆

  • freeman316
  • 豬豬家族的窩
  • 鼠寶樂園 於 2011/01/19 06:33 回覆

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