熊系生物基本上還是延續前作緩慢但堅固攻擊強的特點粗暴與冬眠更是此類生物特色粗暴是熊類攻擊力的來源冬眠則多少限制了熊類的運用若只是要堵路則對玩家沒什麼影響低主動與行動是最大弱點作為肉盾不易搶先佔據要衝在野蠻人島面對大量野蠻人時可以雇用一下填補皇家獅鷲等較高階單位出現前的空窗但該島上還有更多人愛用的機械守衛北極熊與古代熊上場的機會就更少了。因行動低血厚,使用上建議當肉盾堵路,逼對手攻擊熊,以挨打發動粗暴為輸出手段。與其他肉搏的敵軍比較熊類的低主動與低行動使其更容易被牽制威脅性也就跟著降低不過其攻擊力絕不容小覷若是讓其接近後線是很可怕的事


能力:
粗暴(受到傷害時該回合攻擊提高100%)
 

冬眠(採防禦姿態時會進入睡眠狀態可恢復生命力)
耐寒(減少受到的冰傷害25%不受冰凍寒冷地形防禦+50%)

天賦:
奔跑(該回合行動+2【使用次數:1

 

使用建議:主動與硬度、致命一擊機率都是熊類之最,於波落島時因有耐寒防禦有額外加成可買來用用,致命一擊機率也相當高,但中期後還是難與皇家獅鷲騎士等單位比肩,頂多在前幾個島使用。

 

應對建議:不吃冰箭的緩速對初到野蠻人島的玩家會造成一定程度的困擾與威脅除法師以外職業此時應該都還沒有緩速術可搭配石牆等限制敵方攻擊點別讓其到達後線

                     以石牆確實將戰場區隔


 
 

能力:
 

粗暴(受到傷害時該回合攻擊提高100%)

冬眠(採防禦姿態時會進入睡眠狀態可恢復生命力)

天賦:
奔跑(該回合行動+2)【使用次數:1

使用建議:與小熊相比傷害差不多硬度與主動、致命一擊機率稍高但與北極熊相比又遜色一些出場機會不多

應對建議:可冰可緩不會太難應付但暴怒時的攻擊力不能小看數量多時要確實控好


能力:

粗暴(受到傷害時該回合攻擊提高100%)

冬眠(採防禦姿態時會進入睡眠狀態可恢復生命力)

天賦:
奔跑(該回合行動+2)【使用次數:1

使用建議:是個慢郎中且考慮到硬度較低沒什麼上場機


 

應對建議:與古代熊相同



能力:

夜視(夜間與地底攻擊+50%)
狂犬病(被攻擊者有20%機會不受控制)
天賦:
怒吼(使1-2級矮人、人類、精靈兵種恐懼,不受控制、不敢攻擊等級比自身高的兵種,並有50%機會跳過該回合)
【使用次數:1
使用建議:生命較前作提高不少不過血防還是低,攻擊算不錯,前期對方低階兵多時恐懼效果還好,之後就沒甚麼用了。

 

應對建議:森林等地形較易遇到,隊伍中牧師與弓箭手會被恐懼很討厭,不然的話狼算是很好對付的生物。



能力:

夜視(夜間與地底攻擊+50%)
食腐者(從屍體周圍開始移動會增加2點移動)

天賦:

準備(該回合攻擊必造成致命一擊)

使用建議:數值全面提升搭配必致命的天賦攻擊火力很不錯不過畢竟是血防弱勢且後期玩家本身致命一擊機率撐高使土狼天賦的效益相對降低所以還是不適合中後期的戰鬥


應對建議:前作中只需提防第一擊的土狼威脅在本作大幅提高應對上還是以牽制與遠程攻擊為主另要注意土狼在附近有屍體時行動會增加


前作介紹請至--->英雄大帝


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