攻略心得分享 

這部分以劇情線的打法簡易分享,只簡述劇情、配兵以及一些戰法小技巧,沒有針對地圖路線等小地方的詳細攻略。
 

共通
 
               煉金商那邊通常各屬性的永久藥劑通常都會各襬一罐

1. 英雄自由點數前期投資耐與力為主,如有信心撐過初期也可以都點力量,反正英雄到中期後通常不會有缺血問題。中期後可以分多點到敏捷,這關係到爆擊率與命中率,平常可能沒甚麼感覺,但是打龍或是城鎮守衛之類的BOSS時,你手下的法師打都不會超過50,肉搏又一直失手,能靠的就只有主角了,要是連主角都敏低一直打不到,那就會耗很久(一開始就大量投資到敏也可行,雖帳面傷害稍低,但致命率高,每下都致命很可觀,命中率也高)

2. 每關結束後藥劑之類的東西是不會帶到下一關的,不過捲軸與裝備寶物等等可以帶著,所以每關完畢前把藥水都賣掉換裝備,帶到下關缺錢蓋房子或是買水時就變賣。

3. 飲用永久提高屬性的藥劑是增加英雄戰力的重要手段,看到有賣就一定要全部收購。

4.戰場上的能量點可增加攻擊力要盡量利用,圓形石板或7個六角格的地磚地板是近戰專用,小土丘是遠程用,發光的裂縫為法系用。如敵方肉搏搶占點,別上前拼,站離他空一格,等他就會離開點來打我們,再上去佔點即可。

5.這個小技巧應該算BUG我玩的是1.03版可以用,許多單位都有不需要指定目標的技能如「蓄力」「障壁」等等,就算沒有就基本也有「防禦」,使用方法是指定單位進行攻擊或治療,在部隊進行動作間,快速按下技能鈕,這樣就能同時完成,用起來最實用算「蓄力」只要擁有該技能的單位使用這技巧,能在除第一回合後都攻擊兩次,用神聖復仇者就是288x2,夜舞者更是連射4=120x4,使用起來是人身心愉悅。其他像是精靈補師的群體抗火,白袍巫師的障壁都可以這樣用,就算沒有這些技能就基本也有「防禦」,打下去馬上按,既攻擊又能在下回敵人攻擊時減低傷害,但是蘭伯特在攻擊時馬上按旋風斬的結果是遊戲當掉,真是可惜。(+50敏的狀態有時會與蓄力抵觸)

6.將敵人變成弱小生物的招式,會讓所獲經驗值減少,請玩家斟酌使用。

7.訓練營可付錢買經驗值可多加利用。

8.各族開頭前幾關兵種還無法發育為高階單位時,直接僱傭兵會比較好打,精靈關卡數關有強力傭兵可買可以嘗試看看。


     惡魔篇的主角--哈赫斯  很有英雄的氣勢 對敵人說的台詞都很囂張

劇情簡述:
    惡魔的劇情前面也很沉悶,後期比較精彩。開始幾關跟帝國比只是換人護送而已,護送旅程中愛娜爾的生命能量愈來愈弱,哈赫斯除了保護她外還要找祭品來進行灌輸能量的儀式,確保神使送到魔王手上之前活著。

    過程中魔王的力量一度衰微,使支配哈赫斯的連結中斷,加上保護愛娜爾使他回憶起前世保護妹妹的過程,讓哈赫斯的意志自由了,森林的先知讓他重返身為精靈的前世體驗自己受同胞背叛,為保護妹妹犧牲,最後重生為魔。返回現實後哈赫斯決心背叛詛咒軍團,並保護愛娜爾完成他的使命,在傳送門前哈赫斯使盡全力打倒了前來奪取神使的魔王化身,魔王終於倒下時,帝國宙判庭的法雷趁虛偷襲殺死了哈赫斯,並意圖挾持愛娜爾。()


儘管哈赫斯的戲分不是最多的 但是夾在光暗之間的設定讓他非常吸引我 且他與愛娜爾的互動應該是劇情中最重要的部分 官網的入口圖也是將他兩定為男女主角

英雄技能選擇:哈赫斯的技能以雙倍攻擊還有麻痺為主,麻痺非常強大,連龍與主城守衛都不能免疫,把主角主動撐高敵人根本傷不到友軍,缺點為每回合都要重新補上,平時就抓敵人殺傷最高的兵種定住,打王時就從頭麻到尾,雙倍攻擊就是一次兩倍於原本殺傷的攻擊,並會給予自身很低的傷害,這招式可以爆擊的打出的就是4倍原本的傷害,且有機會無視敵人護甲(不知道算不算BUG)


    麻痺主城守衛 幾個關卡裡精靈都一直派兵騷擾 花點時間破城吧


       惡魔兵種有些造型滿噁心的 像是這背後掛好幾個人

 

兵種搭配建議:
    惡魔在第一章
開始時因缺乏輔助單位且沒主城,會有一些辛苦,但有一開始就260攻擊的魔怪可多多運用,等到法系可發展至將敵人變小鬼後,魔族就是打起來最輕鬆的種族了。

    惡魔的肉搏兵種殺傷力驚人,3階的地獄騎士還沒啟用暴怒技能就有170x2的威力,但血量就滿低的,
不過無傷大雅,因為魔族只要打小鬼以及不會動的敵人即可,暴怒平時都可開啟,但打龍等BOSS時開了命中率會很低,且魔族除最後一章外都要靠哈赫斯來麻痺王,肉搏單位就肩負屠王的重任。遠程的石像鬼攻擊很高不過屬於土系,攻擊老實說用度不佳,打很多敵人時都被抗性抵掉許多,打小鬼也沒法師快打王時更不用說。支援系的大型惡魔是天生肉盾,都擁有吞食或是再生等回血技能,不過攻擊都不算高,敏捷也低不適合打王,用途是一馬當先衝入敵陣,讓敵軍圍毆製造機會給女妖一次把敵人肉搏全變小鬼。法系是魔族重頭戲,擁有範圍變小鬼與範圍石化3回合的變態能力,只有遇到全遠程的敵軍時會有減員危險(因法系主動低),只要撐過第一輪射擊,可以說是來多少殺多少,至於變小鬼與石化的選擇建議是選變小鬼,第一回合將敵人都變小鬼後,就算小鬼火抗稍高,三隻女妖還是可以在一輪內將所有小鬼燒光,至於石化有對王有效的優勢,但石化的目標護甲與土系抗性會提高,而夢魔的攻擊偏偏又是土系,其他單位也都是物理或是土系(石像鬼)攻擊。總結以上魔族配兵就是前線英雄+2邪騎士系(在能升到2階前用魔怪),後線用變小鬼的女妖3隻,在範圍變身出現前就抓速度快的兵種先變。

    最後一章群補神使會加入哈赫斯,接著又會有石化系的夢魔與支援系的魔王入隊,再加上玩家可以另外養女妖,這關可說是擁有平時不可能的夢幻組合,有人幫麻痺敵王,哈赫斯也能親自上陣用雙倍攻擊砍人了,最後的魔王化身在被石化後護甲會破百,這時只能用哈赫斯打(當然不石化他也可以)
,雙倍攻擊爆擊時有機會無視護甲給予1500左右的傷害,發動幾次就解決了。中間有一小段要改用精靈給玩家的單位沒支援系的也沒補只能硬碰硬打更糟的是沒城堡可買兵改變配置打起來很累人要是選將軍的話打完一場戰後休息兩回合回血再上


               龍類都擁有高靈巧 導致難以命中與爆擊 

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