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攻略心得分享

這部分以劇情線的打法簡易分享,只簡述劇情、配兵以及一些戰法小技巧,沒有針對地圖路線等小地方的詳細攻略。

共通

1. 英雄自由點數前期投資耐與力為主,如有信心撐過初期也可以都點力量,反正英雄到中期後通常不會有缺血問題。中期後可以分多點到敏捷,這關係到爆擊率與命中率,平常可能沒甚麼感覺,但是打龍或是城鎮守衛之類的BOSS時,你手下的法師打都不會超過50,肉搏又一直失手,能靠的就只有主角了,要是連主角都敏低一直打不到,那就會耗很久(一開始就大量投資到敏也可行,雖帳面傷害稍低,但致命率高,每下都致命很可觀,命中率也高)

2. 每關結束後藥劑之類的東西是不會帶到下一關的,不過捲軸與裝備寶物等等可以帶著,所以每關完畢前把藥水都賣掉換裝備,帶到下關缺錢蓋房子或是買水時就變賣。

3. 飲用永久提高屬性的藥劑是增加英雄戰力的重要手段,看到有賣就一定要全部收購。

4.戰場上的能量點可增加攻擊力要盡量利用,圓形石板或7個六角格的地磚地板是近戰專用,小土丘是遠程用,發光的裂縫為法系用。如敵方肉搏搶占點,別上前拼,站離他空一格,等他就會離開點來打我們,再上去佔點即可。

5.這個小技巧應該算BUG我玩的是1.03版可以用,許多單位都有不需要指定目標的技能如「蓄力」「障壁」等等,就算沒有就基本也有「防禦」,使用方法是指定單位進行攻擊或治療,在部隊進行動作間,快速按下技能鈕,這樣就能同時完成,用起來最實用算「蓄力」只要擁有該技能的單位使用這技巧,能在除第一回合後都攻擊兩次,用神聖復仇者就是288x2,夜舞者更是連射4=120x4,使用起來是人身心愉悅。其他像是精靈補師的群體抗火,白袍巫師的障壁都可以這樣用,就算沒有這些技能就基本也有「防禦」,打下去馬上按,既攻擊又能在下回敵人攻擊時減低傷害,但是蘭伯特在攻擊時馬上按旋風斬的結果是遊戲當掉,真是可惜。(+50敏的狀態有時會與蓄力抵觸)

6.將敵人變成弱小生物的招式,會讓所獲經驗值減少,請玩家斟酌使用。

7.訓練營可付錢買經驗值可多加利用。

8.各族開頭前幾關兵種還無法發育為高階單位時,直接僱傭兵會比較好打,精靈關卡數關有強力傭兵可買可以嘗試看看。


                               終章 愛娜爾犧牲自己開啟傳送門

劇情簡述:
    精靈的劇情個人認為是很不錯的,其中有許多部分與另外兩位主角(蘭博特哈赫斯)交錯或重疊。故事描述一位年輕英雄伊里昂成長的過程,伊里昂剛開始展露頭角時,正好是蘭博特護送愛娜爾而進入精靈世界,行經伊里昂所在的城堡的蘭博特在副官司塔福建議下順手幫精靈打敗進犯的惡魔,也讓伊里昂對人類有了好感,之後精靈同時面對惡魔與帝國宙判庭的入侵,伊里昂與戰鬥大師共同抵擋敵人,與人類交戰時伊里昂一直希望透過談判讓人類和平撤軍,但入侵的帝國勢力屬於狂熱的宙判庭所以事與願違。

    戰火延燒下先知希望伊里昂接受一連串試煉使他了解世界的歷史,以及他將面對的未來,伊里昂接受並完成試煉使他了解了精靈與人類交惡的原因,世界創造的歷史以及將面對的殘酷未來,龍告訴伊里昂天使對凡人失望,故派下神使到凡間執行淨化的任務,並期望在毀滅後建立新秩序,而這名神使就是愛娜爾(Act-1最後他施展的儀式原來就是...這樣算來哈赫斯是救世主) ,離開試煉世界的伊里昂首要的任務就是找到愛娜爾並阻止他執行淨化。回到原來時空就得知噩耗在對抗惡魔的戰爭中戰鬥大師犧牲了(被哈赫斯打敗) ,伊里昂成為精靈禦敵的唯一希望,他不負眾望的向詛咒軍團發動反攻,攻破惡魔主城時蘭博特也因追擊哈赫斯而現身,但哈赫斯早已帶愛娜爾離開此地,兩人相談後發現目的一致而決定同行,他們共同追擊哈赫斯司同時也要面對抗宙判庭的追兵,終於趕上惡魔腳步的伊里昂與蘭博特卻見到倒下的哈赫斯與意圖奪取愛娜爾的法雷(Act-2) ,兩人的及時到來也逼法雷放下愛娜爾逃走,伊里昂要阻止愛娜爾執行淨化,蘭博特雖知曉愛娜爾是要毀滅世界但還是堅持要保護她,兩人因而異見相左,而愛娜爾卻表示她在見到保護他並為他犧牲的哈赫斯與忠實護衛她的蘭博特後,認為世間的勇氣仁慈與榮譽是不該被淨化的,她願意與兩人一起違抗聖父的旨意。

    兩人帶著愛娜爾突破宙判庭的包圍與傳送門的守衛,愛娜爾用僅剩的生命能量打開通往天界的道路,含淚與蘭博特告別就此香消玉殞,伊里昂與蘭博特進入傳送門打敗欲消滅世人討好聖父的神(這邊玩家會知道斯塔福是大有來頭的人物) ,神的屍體降落凡間,法雷出現在旁還長出黑色雙翼,看來是資料片的頭了()


 王牌傭兵蛇妖 高殺傷高主動高爆擊還是範圍攻擊(擁有連擊但沒標示出來)

英雄技能選擇:精靈英雄啟始屬性較弱,在技能上破壞力與支援性也不如其他兩族(蘭博特有群體殺傷+變形,哈赫斯是單體高攻擊+麻痺) ,不過有「蓄力」...就是兩次攻擊的意思,還有召喚獨角獸的能力可幫頂前中期,其他主動技能大概只有「遲滯」比較有用,可把威脅大的敵人行動順序往後調,讓我方集火抹殺或是搶救血低單位。


                       精靈英雄伊里昂

        伊里昂專屬召喚單位--獨角獸 血量與攻擊都還不錯 

兵種搭配建議:
    精靈關卡一開始很辛苦,沒有主城讓單位升級,主角的起始屬性比起另外兩族弱,初階的肉搏騎兵血320攻擊40又根本是來搞笑的,弓箭手稍好一些,不過建議都解僱,然後去傭兵營買兩隻槍兵搭主角與補師打,善用援護就可打通第一章,之後就能正常使用精靈兵種了。

    精靈的肉搏不算強,不過矛手只要400經驗就能升級為硬度級高的精靈先鋒算是前期大利多,先鋒的攻擊在暴怒加持下有300,護甲高達65各項魔法抗性也都很出色,在伊里昂尚未成長前可在前線分擔火力並互相提供援護。法系升級到3階就擁有其他種族4階的攻擊力(建議選土系) ,主動也比其他種族法師高,帶個3隻以上即可在敵人法師群行動前將其消滅,另外還能為友軍提供+50敏的服務,打王時可以用來提高命中率,傭兵營中有提供白袍法師可買來與執政官搭配。補系發展到頂級有兩個分支,建議選補量較高的陽光精靈,擁有的陽光祝福可以提高全體抗火,關卡裡經常要面對惡魔,火抗的加持非常實用。弓箭手系可發展至4階,建議不要選元素箭系,雖帳面攻擊較高但常被敵抗性減免,且沒有蓄力技,物理系2階後便有蓄力,頂級的夜舞者搭配蓄力有連發4箭的強大火力,不過在能發展到夜舞者前還是難以傭兵營中的黑暗蛇妖一較長短,蛇妖擁有96x2的範圍攻擊與高主動,能在開局大量削減敵人實力,又還有石化敵軍的能力,強烈推薦玩家買來用用看。

    總結以上精靈的配兵以遠程為主,英雄尚軟時多搭一個精靈先鋒,有獨角獸後就不必僱肉搏單位了,後線以蛇妖(有的話)攻箭手與法師搭配,法系建議至少兩隻以上才能發揮威力。後面幾關蘭博特會加入不過會縮水回一級,要花一筆大錢讓他去傭兵營進修才能發揮作用,但這花費絕對值得後面數關常要兩面作戰,讓兩位英雄各帶一支部隊左右開弓可大大提高後面關卡的攻略速度,也能避免英雄經常在前後線奔波。最終王的攻擊有300,但不是全畫面不會太難應付,還有上場部隊是以蘭博特麾下的單位為主,外加伊里昂與斯塔福,開打前可以調整一下陣容。


     獅鷲系看起來很威武 實際上並沒有吸引人使用的特色

 

 

     最終王 其實比想像中簡單 麻煩的是能打到他近戰格子很少

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