駕駛員概述:

駕駛員是玩家部隊中非常重要的一環,沒有優異的駕駛再好的機甲能發揮的戰力都有限,駕駛員分4階(新兵、正規軍、老兵、精銳)與機甲的4級(輕、中、重、突擊)相對應,若指派與機甲相較較低階的駕駛進行操縱(如新兵駕駛重型機甲),則會降低該機體的戰力。

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駕駛員都擁有6點生命,機甲被命中頭部、彈射、機甲跌倒等都可能使駕駛受傷,若彈射失敗或機甲瞬間受到強大攻擊毀壞,駕駛還可能直接死亡。此外,駕駛若負傷,機甲即使維修完畢也不會達到滿血量。受傷的駕駛員可在任務與任務間接受治療,恢復一點生命,若休息一場次任務不出勤則恢復兩點。

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駕駛擁有4項能力值(如表格)會直接影響戰鬥表現,而這些能力都會在任務進行中得到增強,增強的多寡則與戰鬥實際狀況有關,擊毀敵單位可得到射擊經驗,操縱機甲進行跳躍則得到跳躍經驗。經驗的成長都是在任務結束後一次給予,當4項指數總和達到一定量後,駕駛員就會自動升級。

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任務結束時的結算畫面 駕駛員的技能成長以黃色表示

 

這邊就4項能力與駕駛員的相關培養作簡單分析:

1.射擊技能:就是駕駛員使用火器的技能,指數愈高命中率愈高,也會提高指定部位射擊的成功率(但還是很低)。駕駛員是要有擊毀單位才會增進技能,而擊毀機甲又比車輛增加更多,完全沒擊殺數當然沒進帳,但超過一定擊殺量後再增加的經驗值便相當有限(就是報酬遞減),故可將較重型的武器如PPC等多分配些給射擊技能欠佳的成員,提高他們完成最後一擊的機會,但也不要過分集中,而技能已經相當優異甚至封頂的成員可以多操作些傷害與射速較均衡的武器,如氏族大型增距雷射等,協助削弱目標 (不過以上請在壓力較小的關卡實行,不然在戰況危急時看到三發氏族增距PPC都打到地板上可是會讓人急跳腳阿!) 。

2.操控技能:能提高機甲閃避攻擊的機率(但不包括範圍殺傷)以及防止機甲移動時出現跌倒等失誤(曾遇過血剩一點的駕駛員因機體跌倒而斃命)。基本上只要坐上機甲一起出任務,都會得到經驗值,乘坐的機甲受到攻擊會提昇更多,故可將裝甲厚重的機體配屬給駕駛,再讓他擔任隊伍領頭,可提高技能增加速度。

3.跳躍技能:可提高跳躍的距離與成功著地的機率,若著地失敗機甲會跌倒,除了機體與駕駛可能受到損傷外,還會延誤戰機,不能說無用,但畢竟會用到跳躍的機會不多,故不需要特別培養,要用時找班底中最會跳的上即可,若真還是發生難以挽回的意外就重啟任務吧。

4.感應技能:可降低機甲移動時感應範圍縮減的程度,對情報收集是有些許幫助,但只能說聊勝於無。感應到敵單位的次數愈多,經驗便得到愈多,想增加某駕駛員的技能就讓他駕駛配備先進感應器的機體吧,更極端的方式就是小隊中只讓一架機甲裝置感應器。

 

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 起始時的LYNX與HUNTER就是不錯的駕駛員了 

關於駕駛員的培養,至中期前重點栽培4位核心成員即可,中期之後可增加至6位,到最後期也頂多7-8位,故不必雇用太多駕駛員分散經驗值,只要固定由屬意的數位駕駛不斷進行任務,他們就會成為身經百戰的精銳。初期的兩位正規軍等級的LYNX與HUNTER屬性不錯,是當然核心成員。另兩位新兵BEAST、HAWK與三關隨烏鴉附贈MYSTIQUE屬性太低,不建議培養,前幾關就湊人數先用用,也不必多添購成員。

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   COUNTESS與HITMAN在第五關就可以上場作戰

至第四關會出現正規軍等級COUNTESS與HITMAN,將與LYNX與HUNTER組成玩家部隊骨幹,陪玩家一路奮戰至最後。稍後雖還會出現FALCON、SCARAB等幾位正規軍等級的駕駛員,但由於出現稍晚,在加上無法場場參與任務,後面幾位老兵等級登場時,他們應該都尚未昇上老兵,故用來墊檔就好,不需重點培養。但幾位老兵登場時也不需急著雇用,因為後期還會有數位精英等級駕駛會出現,玩家到時直接雇來補部隊不足即可。

 

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