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頭份鎮上非常值得一提的素食小館,餐點種類並不多,但以勝過許多葷食的美味贏得許多客人支持,原本只有午間營業,後來也有供應晚餐了。

                     餐點種類不多 也就只有這些了

在下在同事的介紹下認識這家店,原本並不抱太大期待,但在吃過後也三不五時想吃一下他們的東西了。最推薦的菜色是他們的炒麵與紅燒湯

                                       好吃的炒麵 非常推薦

炒麵可說是以蔬菜的長處正面攻擊,以小白菜、豆芽與現刨的紅蘿蔔絲拌炒麵條,每一口都吃到得到爽脆的鮮疏,讓人一口接一口的吃,連胃口本不大的同事也獨自吃完一份,原本無肉不歡的同事吃過也來詢問店址。

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MCX 2014-01-07 17-28-07-48

鋼彈司令(Mechcommander)任務攻略 3-1 護送醫療車隊

目標1:護送至少3輛救護車進入基地

目標2:護送5輛救護車進入基地(次要)

概要:           

第十三關,目標是護送救護車隊到達基地,阻止敵軍對救護車發動的所有攻擊。救護車會按照地圖上鋪設的柏油路移動,雖然稱不上快,但是中間不會停止移動,故玩家要儘可能走在前頭為救護車排除威脅,但中間有一架美洲豹會從車隊後方迫近,要特別注意。任務最後會有一架W型的兀鷹攔路,機體本身與上頭搭載的大量氏族武器對玩家都極具價值,故為本關的實質目標,請務必回收至少一半武器,這邊也提供大家較偷懶的回收攻略。總體來說,因有多波來自前後的敵軍,算是難度中間的關卡,若對來襲敵人時間位置有一定掌握,就不算難了。

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飛馬

車輛概述:

相對於機甲,車輛不論在火力、裝甲與速度上顯然都處於弱勢,如馮盧納克在車輛中已屬火力強大者,但其有75噸的重量,在火力上卻只能與45噸的荷蘭人相當,由此即可見車輛與機甲的差距。

但在遊戲中車輛雖非玩家主要的敵人,卻有造價與數量的優勢,藉由與防禦工事或其他單位的配合,即可充分削弱玩家的部隊。千萬不要因為是車輛就大意,由於許多車輛搭載的武器其實勝過部分機甲,但卻只由很薄的裝甲保護,故車輛反而經常是需要優先消滅的目標,如牛蛙的火力相當於一架駝背,但只有輕型機甲等級的裝甲,同時遭遇牛蛙與駝背時,當然是優先將牛蛙摧毀。

首先介紹玩家可購買與使用之車輛

飛馬輕型偵察坦克(15噸)

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金栗城,也是一間貌不驚人的小店,單從外觀視之就是間普通不過的麵包店,但該店的確是小有名氣也真有些本事的名產店。

在下也是在尋找「肚臍餅」的過程中找到該店,但要向各位推薦的卻不是該店的肚臍餅,而是一項名為「元素蛋糕」的改良型波士頓派,「元素蛋糕」有奶油原味與巧克力兩種口味,蛋糕體本身口味就十分到位,而特調的夾餡更是特別,冷凍時口感如冰淇淋,冷藏時就是鮮奶油,兩種吃法各有千秋,在下是較喜歡冷凍時的風味。「元素蛋糕」是真的非常適合三五好友品嘗,或餽贈親友的絕佳伴手禮,只是在購買上有些麻煩,店家的標價為「400元一個,買一送一」(目前已漲為500 2016 5月),實際上就是一個200但一定得買兩個,所以要買時必須先想好怎麼處理另一個。

該店還有一項創意十足的產品「柿柿甜蜜」,是將整顆的甜柿填入紅豆與麻糬餡,製作費工且材料上要求也較嚴格,雖本人因不喜歡吃柿子而沒有品嘗該產品,但也為這真正的創意糕餅喝采。

前面提到在下是在尋找「肚臍餅」的過程中找到金栗城,卻直至今日(2013/11/10)才有幸品嘗到該店的「綜合小肚臍」。與之前介紹的「幸福城(連結)」相比,媒體似乎較推崇金栗城,但在下在肚臍餅這項還是較推薦幸福城。單以口味來說,其實差別並不大,但是在實際的份量與價格上就有很大差異,幸福城的一盒150元,而金栗城則是200元且份量還更少;另從個人自己的購買經驗來看,幸福城是「全職」製作傳統糕餅,而金栗城的小肚臍卻只有下午才有供應(早則四點晚則六點),且慕名而來的顧客似乎也非多為肚臍餅而來,不免有些「兼差」的感覺。

這是他的官網: http://www.xn--vnu07ku94b.tw/about-us.html  

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拖了快兩個月,終於完成了!

    獵人是我在魔獸世界裡曾經最喜愛的職業,可攜帶多樣化的寵物又擁有超遠程的攻擊,當時因被女性夜精靈優雅的張弓姿勢吸引,就創了夜精獵人來玩,陪伴我走過許多快樂的時光。後來寵物系統逐漸被砍至毫無特色,攻擊距離也改為全遠程均一………唉,回不去了。

    作品走懷舊的燃燒遠征風,除了T6全套外,武器選用當年不知多少獵人的怨念「日怒鳳凰之弓」,寵物原定要配當時人手一隻的劫毀者(但因完成的寵過大暫不採用),以重現那段逝去的風華。

選擇製做業精女獵後,就是想作出張弓的姿勢,但製做上確有難度故拖了很久才定案,中間花在調整頭、肩部與手的角度的時間很多,常常對著未黏合的部件發呆,幻想著完成的樣子,而之前完成的「矮人山王」、「熊貓人釀酒師」、「掠奪者」等可說是在思考獵人製做法的空擋裡完成的。

    基本人形出來後,T6的細部呈現算較簡單的部分,只有肩膀比較費功夫,因有顆大眼睛,所以雖只是片小小的肩鎧卻用了12個步驟才完成。人型完成後先黏合至地台(木製象棋一枚)上,再鋪設草粉、黏合披風,接著花兩個小時把頭髮一根根搓好種上去,中間還需乘填土未全乾時不斷調整髮絲位置與方向。武器「日怒鳳凰之弓」則用黏土擀平放乾後的「黏土板」裁切,後用細字筆與壓克力顏料等上色,最後數個零件黏合成型,箭矢是用掃把的毛作的。拍照時還是想有個寵物好,就拿了三年多前作的野豬來頂一下場面,但並未黏合,日後有決定要重製劫毀者或是改作其他寵物再黏上吧。

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暱稱胖子的掠奪者,也是我非常喜愛的人類單位,甚至可以說會選人類就是因為他,對強度不太高的黃金以下團戰而言,人類會無腦狂出掠奪,然後又懂得跟隊友的話,基本上就不算拖累己方了。現在因誓約在身,不能玩…那就只好用作的了。

與上次的陸戰隊(泰克斯)相比,老實說這次的作品自己不甚滿意,也許是因為尺寸壓的得太小,裝甲的機械感不好表現,雖實物目視還OK,但拍起照來卻略顯粗糙了,下回再努力。  

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幸福城,對外地人來說乃隱身於巷弄內之小店,但對在地人而言卻是熟悉的好味道。該店並不討媒體歡心,也沒有亮麗的店面與誇張的行銷,上午時它被市集的喧囂所掩蓋,其他時間也似被人群遺忘在小巷裡,若初訪該店也許會因不見排隊人龍而以為這是一家凋零的傳統小餅店,但若稍加留神便會發現小小的店面裡,卻塞滿了貼上訂購人姓名的一袋袋將出貨的糕餅,在下自己消費時也常遇到店內貨不夠,店員先將要寄出的貨先拆開應急的狀況。

在下也是苗栗人,小時候比較能接受的傳統糕餅就是肚臍餅與蛋黃酥,但後來附近的餅店收掉後就再也沒吃到肚臍餅了(蛋黃酥倒是中秋就有),前年吃了台東風味的綠豆椪「風仔餅」後,也想找客家的綠豆椪「肚臍餅」,經翻書與上網搜尋,發現苗栗製作肚臍餅的店家其實還不少,就挑上了離出差地點最近的「幸福城」試試(真的不好找><),於是開啟了一年多內吃掉我好幾千塊的坑!

一顆個頭嬌小的「一口小肚臍餅」,在口味上保留了傳統,在用料與外型上則考量現代人的需求而作出改變,由此即可窺見幸福城的糕餅有謹守傳統的一面,也有積極創新的一面。招牌的「一口小肚臍餅」除了易於入口可愛的外型,還推出紅豆與綠茶等新口味,組合為「三色小肚臍」禮盒販售,一盒餅置於案上,很容易讓人在談天說地或看電視之餘,不知不覺的一顆一顆接著下肚。

另外也很推薦「一口麻糬酥」與「一口蛋黃酥」,都是在下試吃過才採買招待或分送親友的,在一些場合實際觀察,確實非常好銷,時常連自己想吃的份沒留下。

「一口麻糬酥」分紅豆與黑糖兩種口味,香酥餅皮下包著伴有麻糬的黑糖餡與紅豆餡,因有麻糬的關係,吃來比較不會覺得口乾,非常順口!至於「一口蛋黃酥」雖說就是迷你的蛋黃酥,但用了與一般蛋黃酥不同的餅皮,且有方便吞食的迷你體型,讓人一口即可盡嚐豆沙甜味與蛋黃鹹香的調和,這就是一般蛋黃酥所比不上的了。

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魔獸歷史中傳奇的英雄,在遊戲中也是相當實用,酒醉迷霧+噴火的連續技,對體積較小的單位(步兵、弓箭手、食屍鬼等)有奇效,無論是會戰、追擊或逃跑都有一定效果。外型上也是很討喜,胖胖的身型跟全身大包小包的配備(斗笠、酒桶、竹竿×2、酒瓶×N),走起路來搖搖晃晃的非常可愛!還有很愛他的其中一句台詞「For Pandalia~~!!」哈哈哈。

作品…恩…,老實說整體上不是很滿意,手的比例有點怪,中間已經難以修正,導致整體動作上有點怪怪的。不過竹竿、布袍、酒瓶等等細部倒是還過得去,總之下回再努力了。

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魔獸三時非常喜愛的人類英雄,結實的體型加上手持粗重的戰斧與戰鎚,與硬邦邦的聖騎、法力電池大法師組成鐵三角,生命與法力得到後援的山王,矮矮的一隻(還容易跟腳男搞混)卻打不死又一直亂丟鎚子,對敵小兵與英雄都是嚴重威脅,放出「石化聖者」後生命、傷害增加又魔法免疫,更是萬夫莫敵。

這次買到了特金土,就在製作獵人與熊貓人的空檔,試著作一個矮人,原本以為是個比較簡單的作品,沒想到實際作起來還滿費工,邊作還一直想追加細節,不知不覺就又作了一周(雖然是半玩半作),至於成品嘛…還算滿意,不過姿勢上確實跟自己當初想呈現的有所差異,以後再努力吧。作出了山王,又會很想把聖騎與大法也生出來阿。

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吃冰的季節就快結束了,趕緊來介紹一下頭份的這家小冰店。

在下也不多說甚麼廢話,挫冰就是冰屑淋上些糖漿果醬啦,這家冰店綠豆紅豆芋頭煮的好不好吃我也不清楚,就是用料比較大方,要特別推一下的是實在又相對便宜的芒果冰。

這樣一碗50元,還不錯吧!

地點:頭份鎮中山路與和平路交會處

檢視較大的地圖

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駕駛員概述:

駕駛員是玩家部隊中非常重要的一環,沒有優異的駕駛再好的機甲能發揮的戰力都有限,駕駛員分4階(新兵、正規軍、老兵、精銳)與機甲的4級(輕、中、重、突擊)相對應,若指派與機甲相較較低階的駕駛進行操縱(如新兵駕駛重型機甲),則會降低該機體的戰力。

駕駛員都擁有6點生命,機甲被命中頭部、彈射、機甲跌倒等都可能使駕駛受傷,若彈射失敗或機甲瞬間受到強大攻擊毀壞,駕駛還可能直接死亡。此外,駕駛若負傷,機甲即使維修完畢也不會達到滿血量。受傷的駕駛員可在任務與任務間接受治療,恢復一點生命,若休息一場次任務不出勤則恢復兩點。

駕駛擁有4項能力值(如表格)會直接影響戰鬥表現,而這些能力都會在任務進行中得到增強,增強的多寡則與戰鬥實際狀況有關,擊毀敵單位可得到射擊經驗,操縱機甲進行跳躍則得到跳躍經驗。經驗的成長都是在任務結束後一次給予,當4項指數總和達到一定量後,駕駛員就會自動升級。

任務結束時的結算畫面 駕駛員的技能成長以黃色表示

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