車輛概述:
相對於機甲,車輛不論在火力、裝甲與速度上顯然都處於弱勢,如馮盧納克在車輛中已屬火力強大者,但其有75噸的重量,在火力上卻只能與45噸的荷蘭人相當,由此即可見車輛與機甲的差距。
但在遊戲中車輛雖非玩家主要的敵人,卻有造價與數量的優勢,藉由與防禦工事或其他單位的配合,即可充分削弱玩家的部隊。千萬不要因為是車輛就大意,由於許多車輛搭載的武器其實勝過部分機甲,但卻只由很薄的裝甲保護,故車輛反而經常是需要優先消滅的目標,如牛蛙的火力相當於一架駝背,但只有輕型機甲等級的裝甲,同時遭遇牛蛙與駝背時,當然是優先將牛蛙摧毀。
首先介紹玩家可購買與使用之車輛:
飛馬輕型偵察坦克(15噸)
速度:21
裝甲:50
武裝:短程飛彈座3具、感應器
介紹:少見的車輛,沒甚麼威脅性,只是因擁有感應器容易在小地圖上被誤判為機甲。
使用:其實也只有一個關卡非要飛馬不可,擁有不錯的移動速度與些許的自衛武器,讓飛馬可以甩開敵方車輛追擊,火力也可以應付輕型車輛的攻擊。
裝甲運兵車(10噸)
速度:18
裝甲:50
武裝:雷射砲
介紹:雖有尚可的裝甲,但本身幾無戰力可言。在任務中多半是需要保護或是追截的對象。
使用:雖無法購買,但仍會出現在玩家部隊中,通常運兵車失守就代表任務失敗,故請讓運兵車儘量遠離敵火。
疾風偵查車(5噸)
速度:21
裝甲:25
武裝:感應器
介紹:無威脅的無武裝車輛,只是因擁有感應器容易在小地圖上被誤判為機甲。
使用:機甲都會裝備感應器,故一般任務不會用疾風,只有需要執行打開視野的自殺任務時才會用到。
佈雷車(40噸)
速度:
裝甲:
武裝:佈雷裝置(佈雷指令為按鍵盤F鍵並點選目標處,佈雷車就會自當前位置佈雷至目標處)
介紹:出現關卡很少,見到佈雷車或道路上出現路障就代表附近可能有雷區,用「在原地攻擊」指令打地板來找雷區,發現後以武器射擊清除最為經濟,大型脈衝雷射或是大型X脈衝雷射都是不錯選擇,以砲轟支援清除則是最為省時的方法。
使用:布置雷區來進行防禦是經濟有效的方式,地雷可快速摧毀車輛(約1-3枚),對機甲則可有效拖慢對方行進速度,雖需要許多地雷才足以破壞機甲,但很容易將機甲炸跛,且被雷區摧毀的機體有較高的回收機率。雷區的布置較花操控時間,且需對敵人進犯路線有足夠掌握才能發揮功效,故某些關卡可能需要重複進行幾回好掌握佈雷的時機與地點,雖較費功夫,但部署得宜的雷區,卻可輕易抵擋大批敵人的攻擊。
掃雷車(40噸)
速度:18
裝甲:
武裝:除雷犁
介紹:沒甚麼露臉機會,也沒有威脅。
使用:除雷就是使用武器射擊或砲轟,不需要花費資源購買佔用一架輕型機甲空投重量的除雷車。
維修車(35噸)
速度:18
裝甲:
武裝:無
介紹:重要的支援車輛,可修護機甲的外裝甲與內部結構,並補充彈藥,但無法回復已經損壞的武裝。
使用:雖佔去一架輕型機甲所需的空投重量,但維修車可在戰鬥後馬上將機甲維護致最佳狀態,且可讓玩家放膽使用重型自動機砲與電磁砲等彈藥量低的火器,故其效用在大多數關卡都是很值得的。礙於可購買量有所限制,建議在地圖較大的關卡(即使有維修廠)以及戰鬥中有空檔整備的關卡才使用。
彈藥車(10噸 資料片新增)
速度:
裝甲:
武裝:無
介紹:輕型車輛,可對機甲單位補充彈藥。
使用:無法修護機甲而只能補充彈藥,雖有重量輕的優點,但在戰鬥強度頗高的資料片任務中使用上還是滿受限的,大概只有有維修廠可佔用的中小型地圖較適用。
以下以射程將車輛分類進行介紹
短程戰鬥車輛:
草原王者(5噸)
速度:21
裝甲:15
武裝:小型雷射砲一門
介紹:武器與裝甲都十分貧弱,優勢只在於還不錯的速度與小體積,傾向於成群行動。因體積小使草原王者較難以手動瞄準,若機甲只攜帶了長程武器或是射速極慢的武器,成群的草原王者確實惱人,且會浪費寶貴的彈藥,但若攜有脈衝雷射,則只需一門就可以迅速消滅大量草原王者。
裝甲車(8噸)
速度:27
裝甲:20
武裝:雷射砲一門
介紹:裝甲薄弱,武裝偏弱,速度上倒是很不錯,算是前幾關出來給玩家當靶,但玩家初期的陣容也非常陽春,對雷射砲的威力也不要過於小看了。
騷擾者飛彈坦克(25噸)
速度:18
裝甲:50
武裝:短程飛彈座四具
介紹:裝甲薄弱,武器則對輕型機甲稍具威脅,會在機甲周圍不斷移動並開火,雖說短程飛彈單發傷害低,但其裝備了四具,還是不能過於小覷。
艾德格空浮坦克(25噸)
速度:18
裝甲:50
武裝:脈衝雷射二門
介紹:裝甲薄弱,武裝只對輕型機甲有一定威脅,會在機甲周圍不斷移動並開火,周圍有其他目標時可先忽略。
牛蛙中型坦克(60噸)
速度:12
裝甲:100
武裝:重型自動機砲一門
介紹:非常危險的車輛,擁有還不錯的裝甲與威脅度極高的武裝,弱點是速度較為緩慢。牛蛙在大部分狀況下,都是玩家面對成群敵人時要優先消滅的目標,若被其擊中隊伍中較輕型的機甲,可能就會發生憾事了!
短程飛彈運輸車(60噸)
速度:18
裝甲:25
武裝:短程飛彈座6具
介紹:犧牲裝甲換取武器搭載量的車輛,朝玩家單位靠近開火後,會企圖離開一段距離等待飛彈裝填在進行下一波攻擊。雖只裝備單發傷害低落的短程飛彈,但畢竟有六具之多,在其接近前儘量解決吧。
中程戰鬥車輛:
隆美爾中型坦克(65噸)
速度:12
裝甲:100
武裝:自動機砲2門
介紹:擁有不錯的裝甲以及可與中型機甲媲美的火力,在中距離對輕中型機甲構成不小的威脅,甚至連重型機甲都不宜單獨對抗隆美爾。在玩家擁有遠程強大火力前,隆美爾都能穩定的削弱玩家部隊的實力。
兀鷹重型空浮坦克(50噸)
速度:15
裝甲:75
武裝:氏族大型脈衝雷射一門
介紹:裝甲與速度適中,武器的射速與傷害也還不錯,但僅搭載一門,群聚時威脅度中等,單獨時則威脅不高。
Manticore(60噸 資料片新增)
速度:
裝甲:
武裝:短程飛彈座二具 、大型脈衝雷射一門、粒子砲一門
介紹:中型機甲等級的武器酬載,且配備的武器涵蓋短到中,有高傷害的粒子砲與高射速的大型脈衝雷射,也設有近接防禦兵器,配置上相當均衡,也許不是能真正重創玩家部隊的角色,但其實力卻足以穩定的削弱玩家的部隊。
長程戰鬥車輛:
打擊者輕型坦克(35噸)
速度:15
裝甲:75
武裝:長程飛彈座五具
介紹:尚可的裝甲,配備長射程且有穿牆攻擊優勢的長程飛彈,使打擊者不論在前後期都是麻煩的對手。若是野外遭遇可快速逼近其最短射程內,若是在圍牆內開火,就只能也以飛彈還擊了。
長程飛彈運輸車(60噸)
速度:15
裝甲:50
武裝:長程飛彈座七具
介紹:與打擊者類似,但以較薄的裝甲換取更重的武裝,因火力更強也較易摧毀,故也經常是優先消滅的對象。
馮盧納克重型坦克(75噸)
速度:12
裝甲:100
武裝:輕型自動機砲一門、電磁砲一門
介紹:擁有等同中型機甲的火力,但由於是較後期才會出現,帶給玩家的震撼就較低。電磁砲的傷害與射速都不錯,但沒有穿牆攻擊的優勢,所以馮盧納克也不會特別難對付,基本上就是貼近或是遠程互轟。
史瑞克粒子砲坦克(80噸)
速度:9
裝甲:125
武裝:增距PPC一門、氏族增距PPC一門
介紹:擁有強力的武器與中型機甲等級的裝甲,但只有最後幾關才露臉,以玩家後期的機體與裝備,史瑞克也只是小菜一疊,除非運氣差,被史瑞克打中隊伍中負責搭載先進感應器的美洲豹。
薩拉遜空浮坦克(35噸)
速度:18
裝甲:50
武裝:輕型自動機砲二門
介紹:輕裝甲與輕武裝,基本上是可以較慢處理的敵人,比較煩人的只有他在射程方面的優勢。
Regulator(45噸 資料片新增)
速度:
裝甲:
武裝:電磁砲一門
介紹:裝備有電磁砲的武裝車輛,基本上就是裝甲較輕的馮盧納克,有時會結群出現。
Pilum(70噸 資料片新增)
速度:
裝甲:
武裝:長程飛彈座六具
介紹:體積龐大的戰鬥車輛,但武器的搭載量並不出色,優勢在於可穿越樹林與牆壁的攻擊方式和較厚的裝甲,如玩家部隊搭載的飛彈武器較少,無法快速消滅藏於牆後的Pilum,就需要承受較多次敵火攻擊。
Alacorn(95噸 資料片新增)
速度:
裝甲:
武裝:電磁砲三門
介紹:大型的戰鬥車輛,擁有重型機甲等級的重武裝,三門電磁砲的齊射威力對重型機甲也是嚴重威脅。長射程的攻擊搭配敵方基地的其他防禦設施,確實是棘手的敵人,可利用其武器不能穿牆的劣勢以飛彈武器擊破之。
其他車輛:
精靈(1噸)
速度:3
裝甲:3
武裝:小型雷射砲一門或短程飛彈座一具
介紹:非車輛,而是接受基因改造的氏族戰士。火力與裝甲都不足為懼,但是常成群(5個以上)出現,體積小且行進時有跳躍動作導致瞄準不易,纏住沒有攜帶短程武器的機體實在很惱人,且容易消耗珍貴的重型自動機砲彈藥。若攜帶有高射速的短程武器如脈衝雷射,即可於短時間內消滅之。
對空偵察車(45噸)
速度:15
裝甲:75
武裝:呼叫空對地轟炸
介紹:很特別的支援車輛,本身並無武裝但可呼叫空對地支援,轟炸攻擊的倒數時間短、威力強,特別在混戰時,機甲容易不及逃離空襲區域而造成損失,且在某些任務中對空偵查車會摧毀重要橋梁,故是需要優先消滅的車輛。
貨運卡車(40噸)
速度:18
裝甲:50
武裝:無
介紹:無武裝車輛,經常為任務物標(占領或摧毀)。
機動野戰砲(70噸)
速度:15
裝甲:150
武裝:長程砲(無法使用)
介紹:只在一關護送任務出現,裝甲在車輛中算相當厚重,可以承受一些輕武器射擊。
機動總部(50噸)
速度:15
裝甲:75
武裝:無
介紹:可占領的車輛,提供玩家一些該張地圖的重要資訊,通常是打開重要戰略位置(重要建築、橋梁等),或是敵人單位所在位置的視野,可幫助玩家進行戰術路線規畫或執行砲擊。
油罐車(55噸)
速度:18
裝甲:25
武裝:燃油或瓦斯
介紹:攻擊油罐車可引爆油氣,爆炸威力足以重創區域中機甲,故可視為任務中的資源,只要注意自身部隊別受波及即可。
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