熊系生物基本上還是延續前作緩慢但堅固、攻擊強的特點,粗暴與冬眠更是此類生物特色,粗暴是熊類攻擊力的來源,冬眠則多少限制了熊類的運用,若只是要堵路則對玩家沒什麼影響,低主動與行動是最大弱點,作為肉盾不易搶先佔據要衝。在野蠻人島面對大量野蠻人時可以雇用一下,填補皇家獅鷲等較高階單位出現前的空窗,但該島上還有更多人愛用的機械守衛,北極熊與古代熊上場的機會就更少了。因行動低、血厚,使用上建議當肉盾堵路,逼對手攻擊熊,以挨打發動粗暴為輸出手段。與其他肉搏的敵軍比較,熊類的低主動與低行動使其更容易被牽制,威脅性也就跟著降低,不過其攻擊力絕不容小覷,若是讓其接近後線是很可怕的事。
能力:
粗暴(受到傷害時該回合攻擊提高100%)
冬眠(採防禦姿態時會進入睡眠狀態,可恢復生命力)
耐寒(減少受到的冰傷害25%,不受冰凍,寒冷地形防禦+50%)
天賦:
奔跑(該回合行動+2)【使用次數:1】
使用建議:主動與硬度、致命一擊機率都是熊類之最,於波落島時因有”耐寒”防禦有額外加成可買來用用,致命一擊機率也相當高,但中期後還是難與皇家獅鷲、騎士等單位比肩,頂多在前幾個島使用。
應對建議:不吃冰箭的緩速,對初到野蠻人島的玩家會造成一定程度的困擾與威脅,除法師以外職業此時應該都還沒有緩速術,可搭配石牆等限制敵方攻擊點,別讓其到達後線。
以石牆確實將戰場區隔
能力:
粗暴(受到傷害時該回合攻擊提高100%)
冬眠(採防禦姿態時會進入睡眠狀態,可恢復生命力)
天賦:
奔跑(該回合行動+2)【使用次數:1】
使用建議:與小熊相比傷害差不多,硬度與主動、致命一擊機率稍高,但與北極熊相比又遜色一些,出場機會不多。
應對建議:可冰可緩不會太難應付,但暴怒時的攻擊力不能小看,數量多時要確實控好。
能力:
粗暴(受到傷害時該回合攻擊提高100%)
冬眠(採防禦姿態時會進入睡眠狀態,可恢復生命力)
天賦:
奔跑(該回合行動+2)【使用次數:1】
使用建議:是個慢郎中,且考慮到硬度較低,沒什麼上場機會。
應對建議:與古代熊相同。
夜視(夜間與地底攻擊+50%)
狂犬病(被攻擊者有20%機會不受控制)
天賦:
怒吼(使1-2級矮人、人類、精靈兵種恐懼,不受控制、不敢攻擊等級比自身高的兵種,並有50%機會跳過該回合)【使用次數:1】
使用建議:生命較前作提高不少,不過血防還是低,攻擊算不錯,前期對方低階兵多時恐懼效果還好,之後就沒甚麼用了。
應對建議:森林等地形較易遇到,隊伍中牧師與弓箭手會被恐懼很討厭,不然的話狼算是很好對付的生物。
夜視(夜間與地底攻擊+50%)
食腐者(從屍體周圍開始移動會增加2點移動)
天賦:
準備(該回合攻擊必造成致命一擊)
使用建議:數值全面提升,搭配必致命的天賦,攻擊火力很不錯,不過畢竟是血防弱勢,且後期玩家本身致命一擊機率撐高使土狼天賦的效益相對降低,所以還是不適合中後期的戰鬥。
應對建議:前作中只需提防第一擊的土狼威脅在本作大幅提高,應對上還是以牽制與遠程攻擊為主,另要注意土狼在附近有屍體時行動會增加。
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