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 資料片的外盒 台灣買不到........不過主程式目前還是很好找到
               

         從遊戲的封盒來看,這是款以龍與魔法為背景的即時戰略,除了以奇幻為題材外沒有什麼特別,但是個人不得不說這是即時戰略的大革命!一般即時戰略的採集、生產、攻擊的公式,已有許多遊戲亟欲跳脫,有免去採集的,有不必生產的,有強調外交的,但是都還沒有一款遊戲是如幻魔世紀一般完全把點選、操控單位的模式完全去除,玩家不再扮演下細微指令的指揮官,而是當個只管大事的國王。

 
                   玩家在遊戲啟始時僅擁有包括主堡在內的少量的建築物


           地圖上橫行著各種致命的怪物 玩家的王國要與他們對抗並生存下來

         不能直接指揮單位?那遊戲要怎麼玩?這就是幻魔世紀特別之處,遊戲開始時玩家在地圖上只有少數建築物(視地圖設定),地圖上有許多遊蕩生物與玩家遭遇時會進行攻擊,還有一些較強的怪物是由地圖邊緣或是憑空生出,地圖各處還有一些莊園、城堡不斷生出各種怪物,玩家就是要讓自己的王國在如此險惡的環境下生存。玩家可以指定地點設置欲建造的建築物地基,負責建築的單位就會自行前往動工興建(如有多個建築物開工會以破土先後排序);戰鬥、探索方面,可以靠設置懸賞旗幟來吸引英雄攻擊目標或是偵查指定地點。玩家以城堡為大本營,城堡中會有基本的農民(建築單位)、稅吏(收稅)、宮殿守衛,提供最基本的建造、財務、軍事需求,這些直屬僕從的數量會隨城堡的擴建增加,但是光靠他們要維繫國家是不可能的,玩家還需要很多其他單位、建築來支持國家的開銷以及防衛,收入方面要倚靠市場之類的建築物,防衛則是要靠一些防禦建築還有各路英雄相助。


遊戲中的各種英雄都有不同的個性 面對強大的石巨人 失序戰士毫不遲疑的發動攻擊 盜賊則是害怕的逃離 

         經濟體系主要是靠一些建築來產生稅金收入,如市場、旅館,貿易馬車也會經由行駛各市場及貿易站來產生黃金,但是這些黃金都是要靠稅吏徵收,送回玩家的城堡後才會納入國庫。

 
                    將王國發展建設至繁榮強盛是最終目標

 
     各種怪物會不停的進犯王國 玩家要邊發展經濟邊壯大自己的英雄陣容

    遊戲內的建築與單位設計很有特色,玩家的單位是透過興建各式「公會」來招募(招募的單位也是無法直接控制的),如擁有遊俠公會就可以花錢僱用遊俠,有盜賊公會就可以招睞盜賊為你效力,公會內還可為英雄升級特殊能力(如果有的話);除基本的戰士、盜賊、遊俠、法師外,可以在地精、矮人、精靈中選擇一種同盟種族,還有三系的神殿供玩家選擇,有聖武士、治療師、僧侶的聖光系,野蠻人系以及女祭司、吠伏斯教徒、失序戰士組成的自然系。防禦建築主要靠哨塔,哨塔會提供一位駐防的哨兵巡防周圍,還可以進行「弓箭」的研發使哨塔擁有發射箭矢攻擊敵人的能力,還可以升級增加建築生命值並使哨兵晉升為資深守衛;如果玩家選擇矮人為同盟,矮人還會將「弩炮塔」的技術帶入你的王國,矮人公會建築自身也有發射弩炮自衛的能力;法師公會的延生建築物-法師塔也擁有類似弩炮塔的功能,不過要支付金幣才能讓塔暫時運作。

               

   治療師神殿                  戰士公會                    法師公會            失序戰士           遊俠               女祭司

 

 

 

         遊戲中的各種英雄可說是此遊戲最有趣的地方,英雄單位都可以取得經驗值進行升級,各自有自己的財產並會自行購買需要的東西如藥水裝備等等,各種不同職業的英雄都有鮮活的個性,玩家通常都是需要招募很多不同的英雄才能保衛王國,在很多即時戰略遊戲中往往會有少數單位為主力,剩下的都是花瓶的狀況,在單位設定方面幻魔世紀可說是相當成功。

 
  圖右兩把劍交叉的旗幟就是攻擊的懸賞旗幟 用大筆的黃金讓英雄為你賣命吧

遊戲中也加入大量魔法要素,一些英雄會使用法術增益自身或是攻擊敵人,法師是使用最多種魔法的英雄。玩家也可以靠建築神殿來取得「君王魔法」,有許多強大的攻擊法術,還有治療、牽制、加速、招喚以及最重要的復活英雄,不過玩家使用這些法術都是要花錢的。

精靈可以為王國增加許多收入 但是卻會將酒館與賭場帶進王國 消耗英雄的金錢 

 地圖小是一項重大缺點 大家可以看一下左上方的小地圖便可知道地圖相當小

 缺點:遊戲地圖小,任務變化也不多,經營王國的模式在每個關卡都差不多,基本上只要撐過遊戲前期,等一批英雄升級到10級以上就穩了,怪物也不會隨時間變強,前期讓人膽寒的石頭人後面也變炮灰,接著就是處理一些零星的騷擾而已,能提供的遊戲時間稍嫌不足。 

 

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