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兵種升級技能選擇參考終篇(英雄)

 

騎士英雄

神父英雄

魔法師英雄

 

騎士英雄內建【領袖(增加周圍友軍意志力)】的騎士首領,相當全面的英雄,攻防都有一定水準,初期關卡更是攻守一手包辦。中期敵人高階兵種陸續登場,但德里克等級還不夠高會有一小段低潮期,在後期則考慮本身只有10點血量而逐漸將肉盾任務交給陸戰騎士,轉而擔任主力攻擊的角色,擁有【穿甲】、【屠夫】、【攻城專家(城區搏鬥+3)】、【比武英雄(衝鋒+3)】等等重要技能,經驗又可提升攻擊10,殺傷力強大,野戰攻城都不是問題。【精工盔甲(防+3 攻擊-1)】、【劍術家(攻防+1)】、【衝鋒反擊】等則補足防禦,機動力方面有【皇家戰馬(移動+1)】、【河流行者】。此外還有【自覺攻擊(暫時提高自身及周圍友軍3攻擊)】、【自覺防禦(暫時提高自身及周圍友軍3防禦)】、【防禦令(暫時提高自己或是友軍單體防禦5 但防-4)】可用於團隊作戰。基本上沒有廢技,技能上的取捨就看玩家喜好。初期可以多將英雄推向前線靠被打賺經驗,中期後如果其他單位攻擊火力足夠或是已達成任務而回合數還有剩餘時,可以多施放主動技能,一次可增加10經驗,比直接攻擊經驗多,對升級很有幫助。

    攻防一體的德里克  戰役中一直扮演重要角色

神父英雄擁有多樣補血、輔助技能的牧師,攻擊力比騎士英雄還高,但是防禦低是弱點。初期神父主要擔任攻擊手,基礎攻擊力高,內建有【屠夫】,2級又可學到【穿甲】,都是騎士英雄6-10才能學會的重要技能,殺傷力很強,有時也可勉強當肉盾。但中後期學會多樣輔助技能有【治癒(補滿單位血量治療傷員但無法恢復陣亡者)】、【群體治癒】、【祝福(暫時提高單位攻防)】、【群體祝福】、【復活(恢復單位所有成員)】之後,主要功能就轉為補血+輔助,前線衝鋒的單位有【治癒】加持,可在嚴重損失後不需休息馬上在投入戰鬥,【祝福】的使用效果比【治癒】差一些,若是該回合沒需要放【治癒】,也不需要神父上前攻擊再施展來賺經驗。【群體治癒】、【群體祝福】也都非常實用,可以只用一回合的時間恢復所有受傷的單位或是給予多單位加持,省下許多原本各單位要用來休整的時間,【復活】更是治療陣亡數過多單位的重要手段(招募新兵只能在己方城鎮且附近無敵兵下進行)。但轉為輔助並不代表神父無力攻擊,後期神父的殺傷力一樣非常強大,面對高級單位如強騎兵都可以打出漂亮的數字甚至是一刀斃命,不過神父本身屬於步兵系又是英雄單位,增加防禦的技能也只有【聖甲(防+1)】、【劍術家】,若是被騎兵系(克制步兵)、瘋狂獸人(擁有【屠夫】)攻擊都可能一次損失3-6的血量,所以使用上要多注意不要讓神父站太前線,最好是等敵人攻擊陸戰騎士之後,再上前對敵人高階兵種作致命一擊。

     攻擊力強大的神父 可多裝備加防禦的神器


佔據有利地形的德克懷特 對付獸人騎兵有一刀斃命的強大威力
 

 魔法師英雄:以無射程限制的魔法攻擊支援作戰的英雄,雖然可以無視距離協助清除逃跑的敵人,但是法術的殺傷力普遍不理想,本身的普通攻擊也不高,後期(包括精靈戰役)大多都是幫輔助、補血,還有利用招喚單位當盾或是引敵人過河。法師初期有【火球】、【冰凍】,【火球】攻擊力在前期殺傷力尚可,在空軍單位等級還很低時可以有效協助清除飛艇;【冰凍】殺傷力很低,主要是用來降低敵人攻防屬性,在進攻前用來削弱敵人不論前後期都有一定效果。中期的【閃電】雖說附有穿甲效果,不過實際上殺傷還是有限,打在重騎兵身上約只有4;範圍魔法【魔法火焰】、【龍捲風】攻擊都只有7,雖是範圍攻擊不過效果非常差,倒是【龍捲風】可以使敵人遠距單位飛箭-5算實用,遇到幾組弓箭手在一起時先放法術在進攻可以大大降低損失。以上殺傷法術如不是迫切需要也可以不學,拿技能來加強法師本身屬性,在「腥風血雨」關卡中法師只要進入法師塔就可以自動習得大部分殺傷法術,並外加一招神父的【群體治癒】。後期法師的工作大多是負責施放友軍【魔法護盾(暫時防禦+10)】、【群體治癒】,招喚單位引敵人往己方佈置好的防線攻擊也是重要戰術。終極的殺傷技【死神之怒】攻擊有25,不過打起來還是沒很多,攻擊城內敵人更是無力。

流星雨是實用技能  若能與施放流星雨的神器一起連發可重創範圍內敵軍


死神之怒號稱擁有25的殺傷  打起無地形掩護強騎兵也只有6  作為終極技能實在很虛

 

 

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