我玩這遊戲沒有特別強求金盃,前期關卡大多都是養兵為主,且金盃銀盃的差別大多都是差一個贈送的單位(一般金銀都會送神器),中後期靠養好的兵只要按部就班進攻,不用特別的戰術也可以取得金盃,所以這邊不仔細列出各關卡哪回合要做哪些動作的詳細攻略,只是就兵種分配、一些基本的戰鬥技巧、注意事項等做分享。

 

 1.一般注意事項:大部分關卡可能都需要玩家「試玩」,等摸清楚此關敵人的兵力分配、任務目標以及突發事件後再重新開始關卡,作出兵種搭配跟戰術的決定。一些特別的突發事件像是要奪回王都的關卡,戰鬥數回合後會在後方出現一群哥布林騎兵,這些都需要特別分配單位加以應對。地形對各類單位的影響是基本功,關於不要站在河裡這類的這邊就不再贅述。戰鬥中也是有很多運氣成分,若是跟戰鬥預測出入太大就乖乖讀進度吧。

 
2.出場兵員分配:可出場的兵員上限約12-153位英雄必上,3-4台攻城器械(以投石車為主),3組弓箭手(以弩兵為主),1-2遊俠,2-3戰鷹,1-2陸戰騎士或是戟兵,其餘騎士系、侍從再視狀況分配。如需要多線作戰,肉盾部隊就要多帶兩隻,需要深入敵陣偷襲法師、機械部隊等等,就必須多準備遊俠、戰鷹、侍從等單位。一些特殊的神器(如冰球),也要視關卡狀況分配給選定的單位 

 

   陸戰騎士是十分重要的單位 一定要將它納入常備兵

 3.一般基本戰術:與獸人相比,人類兵種的優點是遠程輸出強大,弓箭部隊火力強,機械部隊機動力較高,戰鬥中可以多運用,但是這樣的部隊組成皮薄餡多的部隊居多,佈陣以及行軍要特別注意保護遠程單位,被打到就算沒死也要浪費一次治療或是一回合來補。行軍前先用空軍(建議讓一隻戰鷹學鷹眼或是帶眼睛)進行偵查,接著可以隱形的遊俠前進,盡量以森林為立足點,然後近戰單位、遠程部隊、攻城武器再依序前進,要注意地形,前鋒部隊要盡量找丘陵站,後方部隊也自己找好地方躲。遠程單位(包括法師、弓手、攻城器)最好離近戰單位1格,雖然可能犧牲遠程支援但是可防止獸人騎兵、哥布林騎兵的突襲,攻城器被強騎兵一擊可能就掛了,弓箭手也會損4-6。若是發現敵人有空軍,戰鷹最好在己方回合結束前飛回攻城器上方佔位,攻城器被炸彈艇打不死也剩2滴左右。
 
偵查是重要工作 善用空軍視線遠又可以折返的優勢 

4.遭遇戰(進攻):行軍時發現敵人弱勢單位時,就是要馬上吃掉。這時要注意的是減少損失以及盡量不影響行軍速度,所以盡量以擁有【分段行進】的遊俠、戰鷹、侍從、神騎士攻擊,其中遊俠是當然的前鋒,多利用它不受反擊又可削弱敵人的功能,但敵人是哥布林騎兵類的話,建議讓重騎兵、神父等單位直接硬拼才是減少回合數的方法。其它只能移動一回的近戰單位若是還能移動滿遠,且無法穿過敵人前進的話就儘量等障礙清除再前進,如移動點數剛好就只能走到交戰地點的話也可以上前助戰。遠程部隊火力不要浪費在不具威脅的目標或是打不痛的目標上,移動最大距離後前方沒需要火力支援的其他目標,才幫射這些落單敵人。 

陸戰騎士的防禦非常高 攻擊後方有弓箭手支援的單位仍然絲毫無損 十分適合用來吸收敵人火力 

 
5. 遭遇戰(防守):行軍發現敵人大批強勢部隊(大多是強騎兵、強襲兵、瘋狂獸人組成)時,千萬不要盲目進攻,準備佈陣引敵人靠近。佈陣時陸戰騎士為前鋒,盡量找村落、丘陵站有河流的話就佔橋頭(站橋頭時大多只要2-3之單位就夠檔大量敵人,不過要小心可以繞的敵人),【防禦陣型】打開,德里克、戟兵站陸戰騎士斜後方,戰鷹擺上方,德里克的【防禦令】、【自覺防禦】可視狀況開一下。若敵人是強襲兵為主,重騎兵就上前,如果是強騎兵、瘋狂獸人,騎兵就退2線等敵人靠近防線後再攻擊。神父、遠程兵種就都是敵人靠近後再攻擊,只有在肉盾擋橋頭或是確定敵人無法繞的狀況弓箭手才直接站肉盾後。再來是如何引敵人靠近,如果大隊移動點數夠,也可以陸戰騎士直接衝去攻擊敵人,其餘單位在離其1-2格的距離佈陣,不過大多還是要靠法師的招換單位吸引敵人攻擊,弩車射的到的話也試試拉敵人。

                野戰的防禦站位大致是如此
 

  遇到河流地形時 最好能將佈陣並將敵人引到河裡 

 
6.攻城戰:遊戲中最常遇到的任務目標就是城鎮,不過比起野戰攻城還不難應付。起手一樣是偵查,大多城鎮後方都有射手、砲車,先用遊俠、神騎、戰鷹、侍從等機動力高的單位繞後方吃掉,不得已才用攻城器打,因為攻城器的火力主要是要對付守城的單位。後援單位打完,遊俠可先上疲勞削弱敵人,然後攻城器、射手輪番射擊,等敵人崩潰逃離,近戰上前佔領補刀收工;如遠程部隊攻擊完敵人仍未撤退,才由陸戰騎士、德里克等單位硬打。另外要注意一些城鎮位於橋頭,或是由森林包圍,進攻就必須特別小心別讓渡河的單位遭到攻擊,也別讓車輛、重騎兵等單位進入林區。

 
7.守城:守城戰可以算野戰防守的簡化版,基本上關卡裡的守城戰沒有難的,兩個守大城的關卡城鎮都臨河,對防守方很有利。跟野戰的站位差不多,陸戰騎士站迎敵面首位,後設弓箭手,上設戰鷹,大後方擺攻城器械,記得弓箭手用戟兵等其他肉搏單位包好,敵人的強騎兵不會呆呆只打陸戰騎士。城鎮提供的攻防加成很多,所以肉盾不一定非要陸戰騎士,只要注意外圍放肉搏,內圈放遠程,多留意不要留縫讓可穿越敵人行進的部隊插,並且安排一些遊俠、侍從、神騎、空軍組成的機動部隊來對付外圍的敵人攻城器、法師,應該就可以順利過關。



這樣的地形十分完美 剣士可以以一當十


          較大的城鎮防守站位大約是這樣
 

 8.養兵:兵力的養成也是遊戲樂趣所在,要讓兵種升級快有幾個小技巧。低階兵種、低等級打人跟被打經驗都很多,如農夫打敵人2-3自己可得十多點經驗,如果再加上敵人反擊時承受攻擊,經驗可飛快提升。耐打的肉盾單位通常攻擊都中等,靠打人不好升級,可以推到前線供敵人圍毆,個人在精靈戰役第一關,把矮人士兵單獨留在地圖右邊的小村落裡,靠著被圍毆,該單位再第一關就升滿5級。遠程單位不好靠被打拿經驗,光靠每回合打人一次的經驗也無法快速升級,要額外賺的話,可以在大勢底定但又離金盃銀盃時限有剩餘回合時,挑幾支敵人單位當靶,打幾下讓他休息一下再打,可以一直賺。有主動技能的單位技能要多開,特別是等級高時打人常常只有4點左右經驗,技能放一次就有10點算很好賺。部隊快升到5除了攻防技能等優勢外,還可以不必顧慮經驗值減損的影響使用募兵來補滿死傷過重的單位。

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兵種升級與技能選擇參考(人類)

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步兵系

弓箭手系

偵查兵系

騎兵系

空軍

攻城器 


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