先來段任務開場音樂吧
遊戲故事背景:Mechcommander中玩家是地球聯盟的一支部隊指揮官,要指揮旗下的中隊對抗佔領亞瑟港(星球名)的氏族(Clan)-黑豹氏,展開建立從灘頭堡到全面奪回星球的一系列戰鬥,氏族無論在機甲性能、武器威力上都遠勝地球聯盟,唯有靠精心策劃的戰術以及指揮官的臨場指揮才有機會戰勝強敵。真人搭配動畫演出的片頭,讓玩家瞭解到兩陣營的科技差距,數架地球聯盟的輕中型機甲苦戰後才擊毀一架氏族的重型機甲,而且還損失一架中型機甲。
動畫中登場的名機體 Mad Cat 在當時算製作不錯的真人演出的動畫
動畫中進行空降作戰的地球聯盟機甲小隊 突擊兵(左) 駝背(右)
鋼彈司令是一款十年前的即時戰略遊戲(當時買遊戲抽獎的獎品是call機),Mechcommander其實應該譯為「機甲指揮官」才比較貼切,錯誤的翻譯讓喜歡機甲的玩家不知道這是一款機甲爭霸戰系列的遊戲,又讓喜愛鋼彈的人有受騙的感覺。不知是否與上述有關,鋼彈司令的銷售成績實在不理想,是一款超級冷門的遊戲,連那種好幾個遊戲綁一綑合售399的都不要綁這遊戲賣,不過這遊戲是我玩過最好玩的其中之一。本人並非機甲爭霸戰系列的迷,是接觸這款遊戲後才知道機甲爭霸戰的存在,在玩過這款遊戲後被深深吸引,一共30個關卡我總共玩破關8次,一直到最近還有拿出來玩,所以特別在此向大家介紹本遊戲吸引人的特點。
激烈的戰鬥場面 武器發射 爆炸等效果十分精緻 地面上有爆炸痕跡 腳印 細看還有機甲的斷肢殘臂
片尾動畫 受到包圍的氏族部隊作困獸之鬥 遊戲中 奔跑的兀鷹機甲 動作十分流暢
【1】 高水準的聲光:本遊戲雖為2D且只支援256色,但是遊戲環境以及機體、車輛、建築物的模組都製作的相當精美。使用遊戲的放大畫面功能來欣賞機甲,即使以目前水準來看也算及格。武器射擊如雷射、飛彈等發射的效果還有爆炸都做的很精緻,地面還會有光束、飛彈尾焰的反光,不同機型的機甲行進會留下不同的腳印,機甲手部遭到猛擊毀壞時可以看到手部炸飛,腳部嚴重受損的機甲也可以看到跛腳行走甚至是跌倒的動作。地圖上的一些小物件,如挖土機放大仔細看可以看到細緻的挖土動作,房屋的游泳池會有水波閃動。不同的武器發射會有不同的音效,機甲的腳步聲、爆炸聲也都做的很好,背景音樂算相當動聽,進入戰鬥或是消滅敵人單位時都會切換音樂,不過曲數稍少了一些。
地圖上發現維修站 趕緊佔領整補機甲 引爆油槽 摧毀附近敵軍單位
【2】 互動的世界:遊戲內的物件大多都可以與之進行互動,這是值得大書特書的優點, 即使在十多年後還是很少遊戲能真正作到這點。 遊戲中的建築物、橋樑都可以摧毀,如瓦斯槽、油槽、油罐車等受到攻擊後會被引爆,並波及附近單位及建築物。森林可以用武器射擊燒毀,單棵的樹木在機甲碰撞後會倒下;機甲車輛等被摧毀後都會留下殘骸,敵人機甲如倒下後動力爐沒爆炸就可讓玩家回收供下個關卡使用,車輛報銷後會跑出一名逃命的駕駛員,可以供玩家射擊或是用機甲踩死。地圖上有大大小小的防禦基地,佔領塔台可以控制附近砲塔,擊毀塔台則是癱瘓砲塔,若發現發電機並加以摧毀可以停止基地運作;佔領大門控制塔後對應的門只會為佔領方開啟。這些互動的設計不只是視覺效果,而是對玩家進行任務有許多影響, 如要攔截敵人時, 破壞特定橋梁可限制對方行動路線簡化任務複雜度。 面對優勢敵軍時, 可以燒毀樹林繞道或實施奇襲; 而油罐車與瓦斯槽更是提供了誘敵靠近後一舉殲滅的機會。總和以上,玩家降落至戰鬥地圖後除要注意敵軍組成與配置外, 還需對地形與各種建築物多留意, 它們可能決定了任務的難易甚至成敗。
任務前的簡報 提供戰術地圖等資訊 機甲廠 進行機甲 駕駛員 武器的挑選配裝
【3】 獨特的任務進行模式:本遊戲無資源採集過程,只有資源點數的概念,資源點數靠任務成功來獲取,降低空投噸位來達成任務也會得到額外獎勵。每關任務前會有簡報,提供戰術地圖、任務目標、空投重量限制等資訊,然後玩家可以自行進入「後勤」、「採購」等介面,選擇並採購搭配要豋場的機體、武器,完成後進入空投後才進入戰鬥的地圖。
各式武器 任玩家自由搭配
【4】 豐富的任務內容及自由度高的進行方式:30關的任務設計的非常札實,有護衛車隊行進、保衛基地、攔截敵人車隊、攻佔城市、狙殺敵指揮官座機、截擊火車、阻止敵人部隊會合等等多樣化的內容,還有一個關卡是指揮一輛運兵車,要穿過敵人車隊的重重防衛抵達敵修理廠奪取機甲。完成任務的方式也十分自由,要強行攻堅、誘敵深入、繞路或是佈雷、截斷橋樑逼對方繞道,還是靠近油槽引爆等戰術 任 君選擇,完全給玩家有挑戰的空間,如遊戲第三關限重是110噸,我就用過一輛5噸的偵察車挑戰成功。
此圖顯示該機甲各部裝甲不同程度的受損 右腿已經傷及內部結構
【5】 精細完整的遊戲設定:遊戲提供的機甲、車輛、武器、駕駛員等設定都嚴謹完整。兩大陣營的機甲共18架,從25-100噸區分為輕型、中型、重型、突擊型,各型機甲外型各異,有不同的內建武裝、裝甲、酬載量,各型還區分A(裝甲型 擁有最厚裝甲)、J(跳躍型 配備跳躍引擎)、W(武器型 有最重武器酬載量)三式。機甲由動力部、內部結構、外裝甲構成,裝甲打穿才會傷到內部,傷及動力爐機甲就會爆炸,且各部裝甲結構是分開的,即使把一架機甲全身裝甲都打到嚴重受損,只要結構動力爐完好,機甲還是正常運作,如果重擊手部至結構損毀機甲會失去約一半的武裝,打壞腳部機甲會跛腳,如精確的命中頭部則會逼迫駕駛員跳傘或是擊斃駕駛員。武器裝備方面依射程分短程、中程、長程,有各式飛彈、磁軌砲(遊戲翻譯為 高斯膛線砲)、自動機砲、粒子砲、雷射、脈衝雷射、火焰噴射器等等,以及探測器、雷達干擾裝置都讓玩家自由搭配。車輛雖只是這遊戲的配角,可是設計的一點都不馬虎,搭載各式不同武器的載具、坦克有長程飛彈車、粒子砲坦克、磁軌砲戰車近二十種戰鬥車輛,還有配備探測器的偵察車,擁有佈雷裝置的佈雷車,其他維修車、掃雷車等等後勤支援車輛,光是車輛就夠當一個遊戲玩了。
右方小地圖白色的圈圈代表探測器偵測範圍 下方就是駕駛員座艙內的畫面
【6】 養成屬於自己部隊的樂趣:除了機甲車輛外,還要有一群為指揮官賣命的駕駛員,一開始只有幾隻菜鳥,隨任務進行還可以招募其他隊員,他們會獲得經驗,來加強射擊、駕駛、偵測、跳躍四項技能逐步成長為菁英。(區分為4個階級 新兵、正規、老兵、精英)每位駕駛員都有自己的肖像、語音,任務進行中駕駛員有說話(偵測到敵人、遭受攻擊、發動攻擊)時,都會出現一個真人演出的駕駛艙裡的小畫面(真的很小)十分細膩,如有擊毀敵軍單位時還會說「easy!」、「a piece of cake!」、「I am the hunter!」等囂張的台詞。
遊戲主選單
【7】 特殊的戰鬥系統:本遊戲沒有任何採集生產,所有重心都擺在戰鬥以及後勤。相較於其他即時戰略遊戲,Mechcommander可說是深入到單兵戰鬥層面的操作,(可是沒像「魔鬼戰將」那樣走火入魔)戰鬥中要善用切換機甲的行走、奔跑來控制隊形,交戰中保持不斷移動可以有效降低被命中的機會,中長程武器貼身時無法發射,搭載強力短程武器的小型機甲,如順利貼近以長程武器為主的大型機甲也可以以小博大。因機甲各部的裝甲都是分開的,所以繞背攻擊也是可行戰術。遊戲中有分戰爭迷霧以及探測器偵測,機甲有一定距離的視線,高處(通常是山頂)可以擁有非常遠的視野;被黑霧覆蓋的區域雖看不到但是可以靠探測器搜索,有可感應出車輛以及機甲,不過無法辨別型號,關閉動力的機甲也無法用一般探測器偵測,偵測範圍大的一方可以先發現對方再決定要交戰或是躲避,也可以派快速的機甲進入對方偵測範圍再逃離將敵人引出。除了單位的對戰,地圖上有些提供圍牆、砲塔的基地也是戰術重點,進攻基地時就要考量基地之否要納為己用,想佔領基地便不能擊毀塔台之類的設施,反之就是打爆塔台是癱瘓基地的最快方式。戰鬥中還有額外的四種支援,大型砲擊、小型砲擊、無人偵察機、無人感應器等供玩家使用。後勤也是重頭戲,任務前分配機甲、駕駛員、車輛,然後再為機甲選擇適當的武裝,後勤常常花費比實際進行任務更久的時間。
【8】回收(擄獲)系統:遊戲中玩家能採購的都是品質較差的地球聯盟機甲、武器,敵人則擁有較佳的氏族機甲及裝備,玩家想要使用氏族的科技只能通過「回收」,回收並沒有特別的手續,只要擊毀敵方機甲(車輛類無法進行回收)而且敵方機甲未爆炸就會自動列入回收清單,至於機甲上原本安裝的武器是否回收則視機甲損毀程度而定,基本上擊中駕駛艙或是雙腳較易成功回收機體以及武器,但是實際進行遊戲時瞄準某部位射擊是非常難擊中的,而且成功的毀壞機甲頭部或是雙腳也不能保證機體不會爆炸,所以回收基本上都是看運氣。此外任務中還有許多貨櫃或是倉庫可以以機甲加以「俘虜」,只要附近沒有敵方單位,己方機甲將游標移往目標上就會出現與佔領砲塔相同的圖示,俘虜後可以得到一些武器或是裝備,其中有一些是難得的氏族裝備 。
說明書內的機甲介紹插圖 Loki機甲
很有厚度的說明書 精美的彩色插圖與詳細的說明
【9】 精美的說明書:這個當遊戲特色來說似乎很怪,不過說明書的確有收藏價值,除一般說明書的基本遊戲使用說明外,Mechcommander提供了遊戲的背景故事,還有十分詳細的機甲、武器、車輛、建築物、地形的資料,還有一些小技巧教學,18款機甲都以佔整面的精美彩色插圖介紹,除了沒提供關卡攻略外可說是擁有攻略本的製作水準了。
黃金版封面(圖上雖寫2 不過這真的黃金板封盒)
這款精采的遊戲在美國銷售似乎還不錯,後來還有出一套「Mechcommander Gold」是原始程式外加資料片戰役任務,並新增數款機甲、武器、車輛、建築物等,算是相當超值,不過國內是一家不知名的小公司代理,說明書製作很粗糙只有薄薄幾張紙,生產套數應不多也沒有廣泛上市,我在網站上知道有出資料片後便不斷尋找,也是發售後約6年才找到(看到遊戲才知道國內其實有代理),當時挖到我還愣住,沒想到有生之年能買到!數年前還有推出全3D全中文化的「Mechcommander ll」,不過我認為難看的3D還不如好看的2D,任務與一代相比就嫌呆版了,機甲、武器的平衡度等等也做的不如一代。一代目前只在網拍上有看過,而且極少見;至於資料片「Mechcommander Gold」我是在光南還有新光華的舊遊戲堆裡挖到,2代目前還容易找。
黃金版的畫面比起原始程式改進許多 特別是在山區 森林的表現 畫面中機甲正在燒森林開路
希望世界上其他的Mechcommander迷 看到這文可以回應一下 讓我知道還有其他人喜歡這款遊戲
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