英雄大帝繼女王之刃後的資料片「交錯世界」,出了好久也玩了好久,不過現在才有時間寫一下介紹。
人類終於盼到了5級單位
雖然真的很喜歡這個系列,不過還是得說交錯世界是個騙錢成分居多的資料片,雖說還是有作一些平衡調整,也添加了新兵種與很短很短的新劇情。但是感覺這些都只能算是更新檔,拿出來當資料片賣,就是賣玩家「御封戰將」這塊招牌了。
又再次回到過去.....
又來到了熟悉的德比....
根據發售前釋出的消息,交錯世界的主線「獸人的遠征」看來像是以獸人為主角的大型新任務,但安裝執行後開頭怎麼與女王之刃完全一樣?讓在下一度以為是程式出錯,重新執行三次後,決定先進入遊戲看看後繼劇情是否有所改變,結果確認劇情與地圖大抵相同,只增加一支獸人任務與一座供玩家挑戰的高塔(既不好打,獎賞也不怎麼樣),另兩個所謂的獨立新劇情實在是短到……結束時會讓人震驚「只有這樣?」
失望歸失望,抱怨過後還是來為大家介紹資料片的改變:
法師的專屬天賦-大法師
- 英雄技能的改變:三個職業各增加一個特殊技能,需要進行任務來開啟,解鎖後會置於魔法技能樹欄位,且需要投資天賦符石來學習,戰士的技能效果是增加友軍的反擊次數,聖武士為機率降低友軍受到傷害,法師為降低各類法師薩滿單位的領袖值需求。整體來說戰士與法師的技能效果穩定,戰士領袖值高,又容易點出增加反擊爆擊的天賦,增加反擊次數效果很明顯,法師的技能更是直接補強了領導力的弱項,而聖武士的技能效果雖也不錯,但是就必須看機率,有時被敵人攻擊主力爆擊時不發動,被數量少的弱單位打時卻發動真的是教人哭笑不得。
- 新單位-傅恩
- 新單位-海盜鬼魂
- 新單位-工程師
- 新單位:資料片不免俗的增加了一些單位,有些單位能與現有單位結合成完整的作戰體系,如矮人的「工程師」擁有召喚與修復機械人的天賦,能與原有的兩機械單位構成完整陣形;精靈的「傅恩」是擁有能醫療植物單位遠程部隊,雖然火力貧弱但能以睡眠與醫療技能支援作戰,讓以往植物單位因缺乏復活手段而偏冷門的狀況有所改善。但還是有新花瓶單位如「巫師獵人」,雖有些反制施法單位的實用技能且免疫負面效果,不過肉搏部隊注重血防與攻擊力該單位一項都沒有,另一「亡魂海盜」則更是感覺不出為何要登場的單位,打起來很脆弱自帶也不好用。總體來說有感覺製作小組有想建立如紙牌桌遊「套裝單位」的野心,希望藉由單位間的相互支援與能力互補,來增加玩家配兵的變化與戰鬥的樂趣,讓配兵不再只注重攻防值等能力,降低玩家單兵流玩法並提高某些單位的使用率,立意是好的,不過玩起來還是有點半成品的感覺。
- 獸人的獨有能力-腎上腺素
- 單位能力的新增與調整:除新增單位外舊單位也持續進行平衡調整,改變最大者是獸人系列單位,增加了「腎上腺素」的設定,獸人在攻擊與挨打中累積了足夠的腎上腺素後可以使屬性(速度、血量或傷害等)提升,或是使用一些足以扭轉戰局的特殊能力,如「哥布林薩滿」在蓄滿三級腎上腺素後可發出威力驚人的四連擊(三發特殊攻擊與一發普攻),這樣的改變使原本較冷門的獸人部隊在實用性與威脅性都大增。而人類也得到「宿敵(對首先攻擊自身的敵單位有傷害加成)」能力,不過與獸人的改變相比只能說聊勝於無。由以上兩族的改變,在下大膽猜測製作團隊原本應是要給各族都擁有一樣專屬特殊能力,而且是需要在戰鬥中「集氣」才能使用,使用時的威力還取決於集氣的等級,感覺可能會比較接近英雄無敵5的種族能力與英雄無敵6集氣系統的綜合,但最後因未知的因素而作罷,單族大幅強化的怪異設計,讓在下合理懷疑交錯世界是半完成品。
- 強大的新法術-混亂之龍
- 懷舊的重製法術
- 新法術:魔法書裡增加了不少新法術,但除了「混亂之龍(召換一隻強大的火龍同時對周圍格子造成火系傷害)」既是全新法術又實用外,其餘如「冰球」、「小精怪」、「食人魚群」等,多是以往憤怒之靈的招式,重製後部份效果還可以,而有些只能說差強人意,但施法機會畢竟有限且學習這些法術必須花費大量水晶,總體來說還是賞玩兼懷舊成分居多。
- 法師之塔:起始的德比旁邊多了個高塔供玩家挑戰,每層都有一位守護者,打倒就可進入上一層,每位守護者都有一項特技,如「每回合所攜單位數量增加」、「每回合所有單位轉變為戰場上任意單位」等,都不好應付,不過好處是此區的戰鬥是不算戰損的,玩家進入後會要求玩家擇一單位保留,其餘4格可免費於該層購買,戰鬥結束則還原玩家原有部隊,成功挑戰全部樓層後會給予玩家一個可裝備於任一欄位並可轉換屬性的寶物,但是實在不怎麼樣。另外這邊有個小漏洞可於開場時應用,塔內的部隊當然是不能外帶的,但是法術卻可以,初期可至塔內免費買法術,帶出來換點小錢補貼。
- 新任務:……這部分實在很虛,全新的小任務真的很短就不多說了,獸人的新任務只是女王之刃多出一個比較大的支線罷了,在德比會出現一位求援的獸人要求公主追蹤詐欺者,接著就是些打聽消息的後繼任務,最後會在惡魔島找到他,與詐欺者的戰鬥真的滿難打的就是了。
混亂之龍的出現讓法師有了強力的肉盾
總結:雖然與期望有很大落差,但還是有些地方看得出用心,如「混亂之龍」的設計,可說是對法師的戰鬥有極大幫助,但是又不會影響其餘二職業;兵種數值的不斷調整也是值得嘉許之處,若從原始程式接觸的玩家應該更有感覺,原本一些強勢過頭的兵種與法術受到抑制(當年的龍箭戰術),而一些萬年花瓶有翻身機會(獨眼巨人與大惡魔),再考慮遊戲價格也還好,玩過女王之刃的朋友還是可以玩看看,若是之前玩過原始程式而沒玩女王之刃的,現在更是進場的好時機,一樣的劇情卻有更多的兵種與變化,也算值回票價。
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