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玩這遊戲是3年多前了吧,部落格搬家整理文章,就想把之前寫的攻略補個介紹給大家。

 

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   全六角格的地圖 提供了更高的遊戲戰略深度

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                            遊戲的主選單 

 

      虛空魔城是奇幻背景的回合制戰略遊戲,主題與遊戲類型都不新奇,不過其進行方式與在台灣較廣為人知的英雄無敵不同,英雄無敵類型的遊戲是冒險與戰鬥在不同地圖展開,虛空魔城則是在六角格大地圖上直接進行關卡任務,這樣的遊戲方式可能對近年才接觸奇幻戰略的玩家有些陌生,但一些國外老牌的戰略遊戲基本上都走這種玩法。不過歐美的戰略遊戲較紅的大多是以二戰為背景如著名的裝甲元帥鋼鐵勁旅等等,若是對二次大戰的歷史背景還有武器車輛沒一定程度的了解,是玩不太起來的,本作以奇幻設定來破除這道藩籬,很推薦各位買來玩玩看(現在很便宜) 。

 

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          第一與第三章的主角 騎兵英雄德里克

      遊戲分三個主線,第一主線背景為一個受獸人與惡魔威脅的王國,玩家要扮演一名騎士英雄領兵擊退獸人,冒險途中還會有魔法師與神父英雄加入。第二支線為獸人,獸人英雄是在尋求與強者挑戰與受煽動下攻擊人類,後段則是與叛變的妖術師內戰。完成人類與獸人劇情後再以人類英雄進入精靈與矮人的最終章,面對整個大陸的威脅----惡魔。劇情關卡設計算是很不錯,結束人類部分後玩獸人劇情時,後發現兩大支線的主角一直是擦肩而過,每關任務目標與關卡間的連接都有完整的劇情鋪述,讓人亟欲一探究竟而一關一關接著玩。任務內容上雖經常都是攻城為目標,但在地形位置與突發事件的變數穿插下,玩起來並不會給人厭煩的感覺。

 

 

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視野戰爭迷霧與部隊潰散等設定,與二戰類型遊戲相仿

 

     兵種設定以行動與攻擊方式、特殊能力、攻擊加成等,來構成互補相剋關係,如偵查兵系可分段行進,騎兵在平原上可對敵人進行衝鋒攻擊,步兵擅長城鎮攻防戰等等,以上都跟裝甲元帥滿類似的,只是把坦克、自走砲、偵查車、轟炸機換成騎士、步兵、弩砲、飛龍,但是加入了升級轉職還有英雄單位等元素,玩起來感覺還是很不一樣。

 

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      攻擊與防衛城鎮經常是關卡任務目標 

 

      大型的地圖以及地形的設定,使單位間的區別更加明顯,戰略深度也更高,如果說英雄無敵系列的遊戲著重在經營與兵種搭配,那虛空魔城更考驗玩家分線作戰、運用地形與臨場應變的能力,英雄無敵類的遊戲戰鬥地圖小,單位機動力的影響自然較低,地形運用大概也只有堵路,大型地圖上則有村莊、丘陵、高山、河流、沼澤與敵人守衛的城鎮據點等待玩家,還有許多敵人伏兵、支線任務目標與突發事件分佈各處,使戰鬥的進行充滿變數。

 

 

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屬性不佳的輕裝部隊無法與重裝單位在開闊地形對抗但在森林丘陵等卻能靈活作戰這樣的設定相當寫實

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     最低階的單位農夫 雖然弱小但升級神速

 

      兵種設定與大型地圖使遊戲難度與複雜度提高,最快速的空軍與遊俠與最笨重脆弱的攻城武器機動力差了2-3倍,若是全速行動數回合差距十分明顯,但是不攜帶攻城器械在面對城鎮攻防戰時就會死傷慘重,重裝的騎兵攻守數值俱佳,但在丘陵森林無法使用衝鋒,數值較低的槍兵則因輕裝,反而在一些其他單位不好展開的森林、沼澤等地形表現優異,因此在兵種調配,決定戰略目標與戰術擬定上需費更多心思。此外升級轉職單位陣亡無法復活的設定更添變數,單位若全滅則之前累積的經驗都化為泡影,因此單位不可輕言犧牲,升級轉職設定上低階單位升級快速,反之高等單位經驗獲取較不利,要先硬撐升級再轉職還是先轉職享受增益再慢慢升級,都等待玩家抉擇。

 

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 百步穿楊的精靈弓箭手是遊戲中最優秀的弓箭部隊

 

      三族兵種設定上,人類與最终章的精靈矮人同盟個人認為是較佳的,人類由重甲的步兵、快速的騎兵、偵查的遊俠與飛鷹、支援的弓箭手攻城器等組成,戰鬥中需要花些心思協調進攻,不過搭配起來的確是互補所長,各司其職。同盟軍方面大致算人類兵種的強化版,有堅毅的矮人與百發百中的精靈弓箭手,裝甲攻城器及巨大的飛龍,整體能力全面,但相對的敵人也更加強大。獸人的兵種我覺得是趣味性低,攻城器過慢弓箭部隊火力貧乏,戰鬥幾乎都靠肉搏硬碰,在後面數關妖術師英雄叛變成為敵人後更是如此

 

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人類的神騎士雖攻防稍遜於獸人大型單位卻有運用靈活的優勢

 

     終章在德里克擊敗惡魔,登基為王下結束,動畫中似乎暗喻劇情尚未結束,但至今仍未有續作或是資料片的消息,也許外國人還是喜歡用戰車飛機來玩戰略遊戲?

 

 

虛空魔城系列文章

遊戲介紹 

人類攻略心得分享

兵種升級與技能選擇參考(人類)

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步兵系

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