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能力:
【人型】
劍刃(使目標流血,攻擊力下降)
夜視  
(地底、夜間攻擊+50%)
再生(行動前恢復生命)
耐力(不因不死友軍降低自身士氣)

【狼型】
 
夜視   (地底、夜間攻擊+50%)
狂熱(攻擊時有
20%機會使目標不受控制)
再生(行動前恢復生命)
耐力(不因不死友軍降低自身士氣)

天賦:
【人型】
變形(變成狼)【裝填所需回合:2】

 【狼型】
變形(變為人形)【裝填所需回合:2】 
狼嚎(使1-2級矮人、人類、精靈兵種恐懼,不受控制、不敢攻擊等級比自身高的兵種,並有50%機會跳過該回合【使用次數:1

 使用建議:精靈兵種中唯一可能在初期招募者,攻擊力算高但是血量低的3級單位。人型時防禦、傷害較高,狼型態速度快且有「狼嚎」,前期敵人攻擊壓力不甚大時可以玩玩,請別使用太久。

 

 

 

 

應對建議:初期少量出沒,在精靈大陸又會大量碰到,攻擊力高要小心,己方低階單位也要注意「狼嚎」,AI較傾向以狼型作戰,就把狼人當作血多些的狼對付。

能力:
滑翔
無反擊
魔法抗性(受到的魔法傷害
-25%
仙子塵(攻擊時
30%機會使敵人虛弱)

天賦:無

使用建議:搭配「安加的紅寶石」後擁有極高的殺傷力,搭配無反擊的能力可做稱職的攻擊手,但是血量防禦的劣勢還是要注意,特別是面對龍群時,魔法屬性的攻擊效果大打折扣,受龍攻擊又會死到屍橫遍野,所以就是在精靈大陸與死亡大陸用一下,要打龍的魔宮、龍穴時還是把湖精收起來比較好。

應對建議:精靈大陸很多,且常是數以千計的出現,最好能用邪惡眼魔的「催眠」先行削減數量,再以「麻痺射線」、「催眠曲」之類的天賦封住行動,千萬別仗著自己的單位等級高皮厚就亂衝,3000-4000隻的湖精打一下,可是連巨人都呈受不了的。

能力:
滑翔
無反擊
魔法抗性(受到的魔法傷害
-25%
易受火焰傷害(受到的火焰傷害
+50%

天賦:解除法術(解除目標深的法術效果)

使用建議:基本上是與湖精靈相似的單位,在血量與傷害上有更好的表現,但是「易受火焰傷害」使小妖精在對上龍時非常脆弱,且僱用上較不穩定。


應對建議:請參閱湖精靈



能力:
滑翔
無反擊
美麗(男性單位面對美麗單位時,攻擊有
30%機會失手)
媚惑(攻擊男性時有
20%機會不造成任何傷害,但可控制該單位2回合)
樹仙(植物單位士氣
+1,開戰後召出的友軍吃不到這個效果


天賦:
召喚荊棘(召喚出自身單位數
x8-10領袖值的針刺戰士或針刺獵人)
精靈之歌(增加精靈友軍先發
3,持續5回合
催眠曲(使敵軍
1-3級單位睡眠2回合,攻擊會使敵人醒來)

使用建議:實用單位,多樣的天賦、能力可拿到很好的輔助效益,帶到最終戰都沒問題,若搭配「安加的紅寶石(任務給予的神器,增加女性單位全屬性3)」機動力與攻擊力提升後,也能協助做一些輸出。對付一般野兵時,樹精召喚荊棘後就可上前攻擊,若是敵方單位強勢或是龍群時,最好以輔助為主,召喚荊棘助陣、吸引炮火,並伺機攻擊位於地圖邊邊角角的敵人,反正不要把樹精把敵人堆裡送,雖有「無反擊」但是血量還是不高,圍毆下容易造成無法復活的損失。附帶一提,樹精的「催眠曲」與眼魔「麻痺射線」不同,眼魔的麻痺即使目標被打醒還是能有效使目標跳過一回合,但樹精催眠的單位若是被打醒還會保有行動的機會。

應對建議:精靈區常碰到,玩家部隊中低階單位多時要提防「催眠曲」,召出的大量荊棘很煩人,還有儘量不要以男性單位攻擊樹精,近戰的男性部隊更要小心,如有眼魔類生物打起來會輕鬆許多。 

能力:
森林之力(遠程攻擊對目標及目標周圍都造成傷害)
魔法抗性(受到的魔法傷害
-25%
合諧氛圍(精靈部隊士氣
+1

天賦:
召喚熊(召喚出熊,總生命值為自身單位數
x15-20
訓練(馴服對方
1-3級野獸類生物2回合,其領袖值不可超過自身單位數x88

使用建議:還算是實用的部隊,能力、天賦都很不錯,但是在硬仗中的地位有些不及大法師、審判官、死靈法師等法師單位,又很難將眼魔、邪惡眼魔等擠下台,除非以14遠或是全精靈配兵,德魯依才有較多豋場機會吧。雖說在一般配兵中算是有些雞肋的兵種,但是在打一般野兵時還是讓人覺得好用又有趣,只能說「魔法盾」、「復活」、「復活不死生物」等天賦太重要了,兵種的格數又只有5格,有時就是得做出抉擇。

應對建議:精靈區很多,血量多又有範圍攻擊很討人厭,但不算是威脅很大。召喚的熊雖有些硬,但是由於走得慢不會有立即性的危險,最需要注意反而是德魯依的普攻,精靈區野兵有許多射手型單位,可能會使玩家無法把所有遠程部隊都貼住,這時德魯就有機會以範圍傷害打破玩家的無損夢,如開戰時怒氣就足,丟個冰球就能讓德魯打很久了。



資料片介紹-->女王之刃



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人類篇
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盜匪類 (含人類強盜)
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不死 上

不死 下
獸人篇

 


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