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能力:
不死生物
滑翔
幽靈(受到物理傷害
-50%
吸取靈魂(攻擊時吸取生命增加自身數量)

天賦:無

使用建議:很有趣的實用兵種,與詛咒鬼魂都是不死系的熱門單位,會吸取生命能量來醫治自己,又擁有很高的物理傷害抗性,是不死系中較不怕戰損的,但是靠吸取而增加的數量是會超過領袖值的,然後就是失去控制,如果玩家攻防值夠高,幽靈爆走也不會是很大問題,反正被大部分單位打都不是很痛,攻擊又可以自補。

應對建議:機動力不錯物理抗性又高,攻擊還會吸血,初期時若無法雇用到審判官,要單靠牧師對抗會很吃力,但若是擁有雙神聖攻擊手在場應付起來就很容易,不論前後期盡量別用物理攻擊對付(但可使用「龍箭術」,施放於弓兵身上可無視物理抗性進行射擊),真的被靠近就擋著給遠程神聖或是魔法屬性攻擊的單位(如眼魔)料理。


能力:
不死生物
滑翔
幽靈(受到物理傷害
-50%
吸取靈魂(攻擊時吸取生命增加自身數量)

天賦:尖叫【裝填所需回合:4】(對週遭3格敵人造成傷害並向外推2格,愈靠近自身傷害愈大,最多為自身單位數x6-9

使用建議:數值勝過鬼魂許多,但領袖值也高出不少,戰鬥的表現與鬼魂差不多,但多了「尖叫」故比鬼魂實用,可以衝入敵陣攻擊,被包圍時就施放「尖叫」重創敵軍。

應對建議:除要特別小心「尖叫」外,應對方式與幽靈差不多。


能力:
【人型】
不死生物
再生(行動前恢復生命值)
無反擊

【蝙蝠】
不死生物
滑翔
無反擊
吸取生命(將本身造成攻擊傷害
100%治療自己,可復活該次戰鬥死亡單位)

天賦:
【人型】變形(變為蝙蝠,防御、生命值、傷害降低,速度提高)
【蝙蝠】變形(變為人型,防御、生命值、傷害提高,速度降低)

使用建議:強力兵種,本身擁有不錯的數值,大多時間以蝙蝠型態作戰較保險,生命上限、傷害稍低但有吸取生命為最大賣點,只要數量夠多再搭配一些加強防禦的魔法,即能將戰損的機會與程度壓至最低,連打龍都應付自如,若是無傷亡危險也能改以攻擊火力較強的人型戰鬥。缺點是前中期都不易招募,且在玩家英雄尚未習得「忍耐」的情形下,會造成其他兵種(人類、矮人等)士氣-2

應對建議:雙方實力相當的情況下,只要有攜帶祭司、審判官助陣,就能將威脅降低,吸血鬼人型時走得慢不會對後線產生立即性威脅,變成蝙蝠時就要抓住其生命上限降低時快殺,審判官一發致命攻擊即可消滅大量蝙蝠。

 


能力:

【人型】
不死生物
再生(行動前恢復生命值)無反擊
死亡欺騙(可迴避敵人的致命攻擊)

【蝙蝠】
不死生物
滑翔
無反擊
吸取生命(將本身造成攻擊傷害
100%治療自己,可復活該次戰鬥死亡單位)

天賦:
【人型】變形(變為蝙蝠,防御、生命值降低,速度提高)
【蝙蝠】變形(變為人型,防御、生命值、傷害提高,速度降低)

使用建議:讓人愛不釋手的強力單位,擁有比吸血鬼更高的戰鬥力,還多出「死亡欺騙」(這讓我想到WOW賊的死謊)降低突然大量損失的機會。但是缺點就是比吸血鬼更難購買,就連到死亡大陸都不能保證能一直維持足額。

應對建議:除擁有「死亡欺騙」更為棘手外,應對方式與吸血鬼差不多。


能力:
不死生物
鋼甲(受到物理傷害
-30%
黑暗指揮官(不死生物盟友士氣
+1
引發怒氣(受到攻擊時會不斷提高黑騎士造成致命攻擊的機會)

天賦:奔跑

使用建議:數值上來說可與騎士一較高下,再加上能提高不死生物士氣、被打會提高致命攻擊機會,看來更是讓人心動,不過黑騎士無攻擊天賦,招募機會比吸血鬼王還低(若是買到了,可以靠「外交」好好補充),又不能穩定的復活(只能靠憤怒之靈的「時光回流」),作為身先士卒的肉搏單位實在不理想。

應對建議:又硬攻擊力又不俗的單位,因有「奔跑」機動力也尚可,派去擋黑騎士的單位要上一些防御魔法較好,最好是能用冰球檔,不過黑騎士打冰球也不慢就是,如能成功將其阻擋在敵人後線,慢些殺不要緊,並不是黑騎士不夠成威脅,只是相同的攻擊火力打其他不死生物如吸血鬼、鬼魂等能化解更大的威脅。


能力:
不死生物
白骨(受到弓箭傷害
-66%
飛行

天賦:毒雲(對周圍所有敵人造成自身單位數x60-80毒素傷害,90%機會使敵人中毒)

使用建議:搞笑成分較大的5級龍兵種,攻防生命傷害都不值一,要耍寶讓AI去就夠了,玩家請勿使用。

應對建議:最受玩家歡迎的5級兵種!來多少殺多少,又軟打人又不痛,唯一使玩家討厭的時候,是後面有死靈法師或是卡拉多水晶一直把骨龍復生起來。

 

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