能力:無
天賦:奔跑
使用建議:傷害、防禦與生命值還不錯,但是沒任何能力,天賦也只有「奔跑」,不建議使用。
應對建議:有些硬,攻擊力也不弱,不過機動力差,擋好即可。
天賦:無
使用建議:數值一般又無天賦支持,不建議使用。
應對建議:獸人區較多,遇到時數量經常滿多的,不過威脅不大,有別的遠程單位需要貼的話,哥布林可以先放生沒關係。
天賦:奔跑
使用建議:數值尚可,但是沒任何能力,天賦也只有「奔跑」,傷害高低差太多,不建議使用。
應對建議:出現時數量經常很多,與哥布林外觀很像,要看清楚來打,烈怒哥布林若是打出最高傷害也是滿痛的,儘量別冒險,以高防單位或是冰球擋為佳。
天賦:火彈(對目標及目標周圍造成自身單位數x6-10火焰傷害,並有50%機會點燃目標)
使用建議:數值還不錯的遠程單位,又擁有範圍殺傷的天賦,但是領袖值需求太高使部隊整體攻擊力不佳,再來招募不易,玩家應該不會使用。
應對建議:於自由群島獸人大使館初次遇到,之後要到獸人區才有較多,除天賦有些討厭外,攻擊力只能說中等,只要能封住天賦威脅不大。
天賦:奔跑
使用建議:強力攻擊手,領袖值需求低,攻防數值、機動力不錯,傷害值高又是兩次攻擊,雖然有生命值稍低的缺憾,但是若能早些雇用到強烈推薦使用,不過就是太難買到了,不然就是買來只能在獸人區玩一下子。
應對建議:攻擊力非常強大,有冰球的化優先擋他,儘量別讓近戰單位去冒險硬拼,在遠程兵種輪番射擊下,血少的老兵只會逐漸凋零。
天賦:靈魂之舞(對目標造成自身單位數x20-25點傷害,並治療友軍)生命圖騰(醫療並提高範圍內友軍防御)死亡圖騰(攻擊範圍內所有敵軍並降低範圍內敵軍速度1)
使用建議:很不錯的單位,前期在自由群島的獸人大使館有較高機會僱用,「靈魂之舞」的攻擊力很強,兩種圖騰也有很好的輔助功效(不過經常都是來不及發生作用就被打掉了),圖騰的生命值不高且不隨單位數提高算是缺憾。使用上就是邊往前走邊放天賦,天賦用完後也接近前線了,在等天賦冷卻時就用自身高血量與攻擊助戰。
應對建議:棘手敵人之一,薩滿血很多,即使第一輪頃全力攻擊也無法大量削減其數量,圖騰會耗掉玩家寶貴的攻擊機會,「靈魂之舞」殺傷力更是非同小可,在後期獸人區薩滿一隊100隻以上的情況下,「靈魂之舞」可打出2500以上傷害,非法師的英雄根本無法全數復活,可說是無損的大敵,應對之道就是帶樹精或是皇家荊棘,招出的小針刺可是薩滿的最愛,可以把「靈魂之舞」統統吸過來,要是沒有小針刺只好等部隊吃了招後,再用「時光回流」救回來。
能力:
弓手
近戰不受妨礙
能力:無
能力:
弓手
圍城砲
易受火焰傷害(受到火焰傷害+50%)
能力:反擊(攻擊時若是遭到反擊會再攻擊一次)
能力:無
天賦:食人魔之怒(提高速度2,傷害+100%持續2回合)
使用建議:天賦很強勢,搭配原本尚可的攻擊力後殺傷很可觀,可做威猛的攻擊手,不過與其他攻防兼備的5級兵種相比血、防實在寒酸許多,且至少要到龍的迷宮才能穩定僱用。玩家不太可能大量僱用並使用獸人部隊,「獸人指揮官」也不太有作用了。
應對建議:獸人區較多,其餘如迷宮等處也有一些,最終之戰還要碰面一下。雖說數值不及其他5級兵種,但是天賦絕招開出來殺傷力真的很可怕,連冰球都會一下被打爆,建議玩家在面對巨魔時還是保守些,最好推騎士加個「神之護甲」或是「石膚」去擋。 不死 下
能力:獸人指揮官(獸人盟友士氣+1)
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