初期在沼澤以及後期於死亡大陸,都會大量面對不死系敵人,可把祭司與審判官都帶著,以神聖攻擊的優勢對抗不死族,「治療」也可以傷害不死生物。物理攻擊的遠程單位不推薦,幽靈與骷髏用弓箭射效果都很差(龍箭術可以對抗幽靈物理抗性,但是對骷髏還是無效)。
不死生物的共同能力 以下不在贅述(夜視,無法被治療、復活,免疫瘟疫,受到毒素傷害-50%,受到的神聖傷害+100%,在墓地士氣+1)
能力: 天賦: 使用建議:領袖值需求很低,攻擊強天賦好用的遠程兵種,防禦上又有「白骨」降低弓箭傷害,缺點是不論前後期招募量都無法穩定,且單體生命值很低易戰損,也無法復活(只能靠憤怒之靈的「時光回流」)。
應對建議:煩人的單位,最讓人跳腳的就是大法剛放「魔法盾」給肉盾,然後馬上給骨弓一發「黑箭」消掉。前後期遇到時數量都不少(跟玩家部隊比),以祭司、審判官來對付會輕鬆不少,初期若運氣不好沒有審判官可買,也可用大法師、「治療」多少幫打一點,其他出其遠程兵如弓兵、針刺獵人打骷髏都如抓癢。後期死亡大陸時最好把祭司、審判官都帶上,就算沒神聖攻擊也要用魔法攻擊打,要是數量實在太多無法確實削減數量,可以用憤怒之靈上個毒降低攻擊。 天賦:奔跑
使用建議:數值不錯的1級單位,但是招募量不穩又無法復活,個人不推薦使用。
應對建議:攻擊力不低不可輕視,還好速度上不算快,用鎧甲單位擋著,等遠程法術部隊把骷髏弓手打完後再打就好, 天賦:奔跑
使用建議:沒什麼好說的,沒有什麼優點,玩家應該不會使用。
應對建議:沒什麼威脅,只是稍硬些而已。 天賦:奔跑
使用建議:硬度比僵屍高,生存的任務只為了死時轟轟烈烈的爆開,沒什麼用的傢伙。
應對建議:沒什麼威脅,也不必擔心「腐爛」,遇到不死幾乎都有死靈法師在場,瘟疫早就被上了,不差再吃「腐爛」一次。 天賦:無
使用建議:不死生物中少數易於雇用且數量多的,不過蜘蛛類都不好用就是了。
應對建議:弱單位,擋好打死。 天賦: 使用建議:強大的法師單位,擁有帶負面狀態範圍攻擊,天賦也很實用,不過僱用的機會較少,且有損失時無法復活(只能靠憤怒之靈的「時光回流」)。若是採不死系配兵開場就可施展「瘟疫」,混合配兵狀況就是協助攻擊或是放「魔法鎖」封鎖敵方威脅大的天賦,戰場上一出現屍體馬上「復活不死生物」,復活的屍體很能吸引敵人攻擊,屍體被打死馬上在補放,可以使用3次很方便,3次都放完還沒打完的話就給死靈加個「恩賜」。
應對建議:血很多的法師,本身可以挨很多發攻擊,但若不優先打死又會一直復活屍體起來,非常棘手,若是施法機會有空餘,可以用「魔法鐐銬」封住其施法,或是馬上用單位去踩住屍體,當然最保險的方法還是讓屍體消失,可以自己先放「死靈復生」或是使用荊棘類生物把屍體化成盟友。(以上對抗屍體的方法,打卡拉多將軍時也重要)
不死 下
不死生物
弓手
白骨(受到弓箭傷害-66%)
黑箭【使用次數:1】(對目標造成自身單位數x3-4的魔法傷害,並移除目標的一個正面法術效果)
毒箭【使用次數:1】(對目標造成自身單位數x2-3的毒素傷害,並使目標中毒)
能力:
不死生物
白骨(受到弓箭傷害-66%)
能力:不死生物
能力:
不死生物
腐爛(死亡時向周圍散播瘟疫)
能力:
不死生物
夜視(地底、夜間攻擊+50%)
受詛咒(攻擊時50%機會施放詛咒)
能力:
不死生物
黑暗之雲(遠程攻擊對目標及目標周圍都造成傷害,並詛咒敵人)
復活不死生物【使用次數:3】(從屍體中復活自身單位數x120領袖值的不死生物,不能超過屍體原本生物數量)瘟疫【使用次數:1】(使所有生物感染瘟疫,降低攻擊、防禦與生命值)
魔法鎖【使用次數:1】(使目標無法使用天賦)
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