看英雄大帝的原文「King’s Bounty」發現其實就是所有「英雄無敵系列」的開山祖「御封戰將」,光憑這樣的淵源關係就讓奇幻回合戰略的迷目光都集中過來,維持光榮傳統又加入許多革新,英雄大帝在國外的遊戲評論網站、刊物奪得不少獎項,但是在國內本類型遊戲還是算冷門。個人玩過後認為很不錯,值得在這邊向大家推薦一下。
「King’s Bounty」就是「英雄帶著軍隊於冒險地圖移動,在野外或是城堡遭遇敵軍時進入回合制戰鬥」遊戲模式的始祖,遊戲的進行方式基本上沿襲於此,不過本作與其它英雄無敵系列有所不同,沒有競爭對手存在,而是採用類似角色扮演的方式進行,玩家扮演一位「皇家尋寶人」來為國王效力,當然也沒有移動點數與回合來限制英雄移動。
英雄的職業分為戰士、聖武士、魔法師三種,升級時可取得的攻擊值、防禦值、智慧值、法力值上限、怒氣值上限、領袖值等屬性機率有所不同。戰士得到攻擊值、怒氣值上限、領袖值的機會較高,聖武士較為平均,魔法師就是偏重智慧值、法力值上限。此外每次升級會得到若干數量的「符石」,分為力量、意志、法力三種,用以學習各種英雄技能,技能樹方面三職業其實大同小異,但是符石的數量讓三職業在技能的學習會有很大不同。
城鎮提供生物招募 卷軸 神器販賣的服務 還可以寄放部隊和接任務
城堡系統與兵種的生產也大幅改變,玩家不必再經營、建設城鎮,也不必防禦城堡,城鎮以及旅館等生物招募處也不如以往是以週為時間單位生產兵種,而是擁有固定數量的某些兵種,僱用完畢就沒了,這些生物種類以及數量在地圖生成時就決定。例外是有些任務完成後,會給予新增某些單位或是給予極大量甚至無限招募數的獎勵。
與英雄無敵一樣,本遊戲有大量奇幻生物參戰,除了基本的攻擊、防禦、速度等等屬性以及某些附帶技能外,還有一些有使用次數限制或是需要數回合冷卻的「天賦」,天賦有較普通的單回合加速,也有招喚友軍、單次的強大攻擊、催眠、範圍攻擊、復活友軍等等,某些基本屬性一般的兵種因有強大的天賦而變的相當棘手,天賦使用得當常是扭轉勝負的關鍵。此外為了不讓遊戲被高等兵種主宰,設計了「領袖值」來限制招募數量,高等單位需要極高的領袖值方能駕馭,如5級單位紅龍需要2000點領袖值,2級的樹精只要20,如此一來低等兵種可憑藉數量的堆積與天賦的運用來與高等兵種抗衡,順帶一題,若是部隊數量超過領袖值的限制,該單位就會「爆走」而不聽從玩者的指令。
奇幻遊戲也少不了魔法,本遊戲的法術系統也有恰如其分的表現,大部分的法術還是讓老玩家相當熟悉,許多作用方式創新的法術也讓人耳目一新,如「魔法泉」是花費5法力給某單位加上增強防禦值的護盾,並在每次遭到攻擊時為英雄增加5的法力值。
憤怒之靈能力製造出強力單位-冰球
「怒氣」是英雄無敵系列首次引進,怒氣的取得與「魔獸世界」的戰士類似,英雄麾下的生物攻擊敵人以及受到傷害時都會為英雄帶來怒氣,怒氣累積愈多單位打出致命攻擊的機率就愈高。還有「憤怒之靈」是一個使用英雄「怒氣」來運作的系統,英雄由任務得到一只「憤怒之箱」,裡頭囚禁著四隻「憤怒之靈」,玩家在滿足他們提出的交換條件後就可換取他們的效忠,在戰鬥中花費怒氣暫時解開他們的禁錮來提供支援,有強大的範圍攻擊、招喚支援單位、形成護盾、時光倒流、生成障礙物等等,這些能力還會隨著憤怒之靈等級的提高得到增強,對戰鬥極有幫助。
本作的畫面算是細緻,野外的風景很漂亮,單位的模組精美,戰場上還會有許多有趣的小動作。遊戲中文化也做的非常好,劇情完整呈現,對話語句通順流暢。音樂作的也相當動聽,不同的地圖有不同的配樂,戰鬥中的音樂很有緊張感。總之,大面向的遊戲性、基本設定等到畫面、配樂等較小的環節本遊戲的做的很不錯,希望大家可以嚐試看看(好遊戲請支持正版)。
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